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AdMIN for Agent MJ Only

Si tu es un PJ, va-t-en.

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plus loin !

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Agent Oursin

Bien, maintenant qu'on est entre nous, Agent MJ, je vais te révéler deux secrets. Le premier, c'est que Agent Oursin, c'est Ze Yom...

Tout, qui s'occupe officiellement des relations entre le MIN et les NIACs, a eu besoin d'un remplaçant pour Agent Oursin précédent, qui a eu un accident (il s'est coupé le doigt avec une feuille de papier) et n'est pas ressorti assez vivant de l'hôpital de la forêt vierge pour pouvoir continuer à assumer sa fonction... Alors que Tout cherchait le nouvel Agent Oursin, Ze Yom passait à coté de lui... c'est ainsi que Ze Yom s'est retrouvé responsable du service Oursins (« tiens, Zeyom ! Toi qui fout rien ! »). Mais en fait Ze Yom n'a rien demandé à personne. Et il n'a, à vrai dire, rien compris. Il a juste remarqué que Tout lui a mis des lunettes en forme d'oursins, et qu'il lui a donné à disposition toute une collection d'oursins (plusieurs centaines). Et il s'est fait à l'idée. Il joue avec.

Bref, Ze Yom ne sait pas qu'il travaille pour le MIN (s'il le savait, ça lui rappellerait de mauvais souvenirs ; lire ©, premier épisode), mais Tout lui a donné gentiment une collection d'oursins, et ça lui plaît (c'est la première fois qu'on lui fait un cadeau). De temps en temps, y'a bien des gars bizarres qui lui donnent des papiers avec griffonné « bon pour un oursin » dessus (et vu qu'y'a marqué ça, Ze Yom leur donne un oursin, sans se poser plus de questions), ou qui demandent à faire des échanges d'oursins, mais sinon, il passe des heures entières à s'amuser avec ses oursins. En fait, ce qui perturbe le plus Ze Yom, c'est que les gars bizarres l'appellent « Agent Oursin » (Tout ne lui a pas dit que les Agents du MIN étaient censés l'appeler comme ça)... Ze Yom ne comprend pas la blague (il croit que c'en est une), mais pour faire croire qu'il a compris, il ne demandera jamais à personne pourquoi, du jour au lendemain, on s'est mis à l'appeler Agent Oursin.

Pour la création de feuille de personnage, les joueurs trouveront (avec ou sans problème, à vous de voir) l'Agent Oursin. Mais ce ne sera pas forcément le cas par la suite.

Quand les Agents auront de la chance, ils trouveront l'Agent Oursin devant sa collection d'oursins, dans la cave du MacJo de la öième avenue des oursins de NIACity©. Cette collection est visible en permanence, et s'étale sur des étagères du MacJo (des serveurs de MacJo passent devant en permanence). Mais en l'absence de l'Agent Oursin, les Agents ne trouveront que des oursins neutres parmi ceux présents... ils croiront que seul l'Agent Oursin est capable de reconnaître les oursins compétents des oursins neutres... et que les Agents ont une confiance aveugle en l'Agent Oursin. Si l'Agent Oursin leur donne un oursin, c'est forcément que c'est un oursin compétent.

Le problème, avec l'Agent Oursin, c'est qu'il se désintéresse totalement de son rôle (les Agents ne s'en rendent pas compte), tout simplement parce qu'il ne le connaît pas... Il y a donc peu de chances pour qu'un Agent le trouve lorsqu'il souhaite avoir des oursins. A part pour la création de feuille de perso. Pour toutes les autres fois, il vous faudra lancer un dé 6 dans la table suivante :

Généralement, l'Agent joueur donnera un oursin sauvage pour obtenir un oursin commun.

Il faudra tirer au dé la force de l'oursin donné par l'Agent oursin. Cela se fait comme dans la règle de création de personnage. Le bonus est de +1 pour un résultat de 1 à 3, ou de +2 pour 4 ou 5, ou enfin de +3 pour 6...

La vérité (vraie ?)

Le deuxième secret ? C'est simple : toute cette histoire d'oursins, c'est de l'intox totale. C'est du placebo pour Agents du MIN crédules. S'ils réussissent leur test en FOI, les Agents sont persuadés qu'ils portent un oursin capable de leur donner des pouvoirs. Et le pire, c'est que ça marche. Ils ont effectivement des bonus... car la force du NIAC est forte !!!

Ainsi, absolument tout est faux. Y compris les légendes que l'on a évoquées. Ce n'est pas vrai que l'on acquiert définitivement une compétence si on porte suffisamment longtemps l'oursin correspondant (mais cette légende est importante pour dissuader les joueurs de trop s'échanger leurs oursins). L'oursin légendaire du fumble n'existe pas, pas plus que les autres oursins légendaires...

Les héros du NIAC ne transportent pas forcément d'oursins sur eux. Ils en ont parfois, c'est tout. De même, il est faux de dire que les héros du NIAC transmettent leurs compétences aux oursins. Tout cela relève de salades racontées aux Agents, et que ces derniers gobent avec FOI.

En fait, les seuls oursins réellement existants, c'est les oursins neutres. Certains de ces oursins neutres deviennent simplement un grigri pour les Agents, qui leurs imaginent des compétences... Notez que si un Agent donne un oursin à un autre Agent, la compétence supposée de cet oursin restera la même si l'Agent donneur dira à son ami quelle est cette compétence. Si l'Agent receveur n'est pas informé de la compétence supposée de l'oursin, il faudra qu'il procède à une analyse comme décrit dans les règles.

Si vos PJs sont à NIACréal, ils peuvent acheter des oursins sauvages dans une armurerie. Mais c'est cher, alors dites-leur qu'ils n'ont pas assez de P'Ognon pour s'en acheter plus d'un (quelque soit la somme que vous donnez à l'oursin). Comme vous l'avez remarqué, il y a un grand nombre d'endroits où on peut trouver des oursins sauvages, dans la région de NIACréal, mais jamais en aussi grand nombre que promis... N'oubliez pas que seuls les oursins isolés sont compétents.

Il ne devrait pas y avoir plus de la moitié de vos PJs qui soient porteurs d'un oursin de légende (s'il n'y a pas de jalousie entre PJ, c'est pô drôle), mais si c'est le cas, il faut qu'intervienne, relativement vite, l'Agent Nez, pour qu'ils soient obligés de rendre leur oursin légendaire... Les oursins légendaires vont de +7 à +10 car les oursins sauvages peuvent aller jusqu'à +6 (avec un bon coup de chance). Selon la force de l'oursin de légende, il y a plus ou moins de chances qu'un héros du NIAC n'arrive...

Quand les PJs trouvent un oursin de légende, lancez un dé 6 pour connaître sa force (ou choisissez-la) :

Puis, toutes les 5 ou 10 minutes de temps de jeu à partir du moment où un PJ a trouvé un oursin de légende, lancez un dé 6 pour savoir si l'Agent Nez est dans le coin et arrive ou choisissez le moment le plus logique.

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