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Les règles d'AdMIN sont optionelles, certains Ajents MJ n'aiment pas avoir à gérer des tas doursins ou plus simplement trouvent que les règles d'identification, de liaison, de déliaison, etc. sont bien trop compliqués.
C'est pourquoi AdMIM a pensé à tout et vous propose un système de jeu alternatif (utilisé entre autre par Manu). Celui-ci consiste à utiliser le système des compétences mais sans les oursins.
On crée un personnage comme expliqué dans les règles puis on lui fait tirer une ou deux compétence dans la liste. Ces compétences seront fixes ou du moins elle n'auront pas pour vocation de changer.
Pour attribuer une compétence, on tire un D100 pour la choisir et un D6 pour connaitre sa force (généralement 1,2 ou 3 donnent +1 et 4,5 ou 6 donnent +2).
Remarque : pour les Agents PJ qui n'ont pas d'idée d'équipement, voire qui ne savent pas comment répartir leurs caractéristiques, il est possible de leur faire tirer les compétences avant. Cela pourait éventuelement les inspirer.
- MJ ! MJ ! Je sais pas quoi prendre comme équipement.
- Bon, OK, jette un D100 et un d6
- 28 et 4.
- « Camper », tu sais camper à +2. Contrairement à la plupart des gens, tu repères facilement les bons coins où installer les tentes et les caravanes et tu es doué en tout ce qui concerne le camping comme faire cuire des saucisses ou manger des raviolis froids sous la pluie.
- Super ! Je vais prendre une tente alors comme équipement.
Lors de la partie, l'ajent MJ peut distribuer au moment opportun des compétences (utiles ou non) en fonction des actons des Agents PJs. Ce peut être un entrainnement avec un maître ou un professeur, une lecture approfondie d'un livre ou même une opération chirurgicale ayant pour but de doter un Agent d'un membre cybernétique.
Agent Bing vient de recevoir une cisaille pour pouvoir tailler les haies du potager du Maître. Mais la cisaille est un instrument complexe qui nécéssite un apprentissage rigoureux.
Après avoir lu la documentation de deux cents pages, Agent Bing estime que ca compétence en cisaillage n'est pas suffisante. Il decide dont d'aller s'entrainer au centre d'entrainement des jardinier du Palais.
Au premier coup d'œil, le Grand Jardinier Vénérable reconnait en agent Bing un très grand potentiel jardinistique (voire un exemple précédent ou Agent Bing avait luté contre des taupes). Il entraine donc Agent Bing au maniment séculaire de la cisaille.
Au bout d'une semaine. Agent Bing est devenu troisième Dan et à obtenu la compétence « manier des cisailles » à +2.
Comme tout le monde est fatigué en fin de partie, l'Agent MJ se contente de donner des points d'XPs à la va-vite que les jouers répartiront dans les caractéristique. Pas la peine de se forcer à améliorer les compétences ou à en distribuer d'autre.
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