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Pour conclure cette partie secrète, présentons trois idées de scénario se basant sur tout ce qui a été décrit dans cette extension. Dans une prochaine mise-à-jour de AdMIN, il y aura sans doute un scénario complet. Mais euh pas pour l'instant, j'ai pas que ça à foutre, et euh voilà... et d'abord, si vous êtes pas content, sachez que c'est freeware, ce jeu... d'abord... c'est vrai, quoi...
Bon, alors, vous les voulez, ces idées de scénars, oui ? Non, parce que, si ça continue, moi, j'en donne carrément pas... vous l'aurez cherché, na...
Bon... ok, les voilà :
Mise en garde : Dans tous les cas, il faut traverser les égouts avant d'arriver à NIACréal. Veuillez lire l'excellent texte « Les égouts de NIACopolis ». La lecture entière de ce texte est nécessaire et obligatoire, ainsi qu'importante, pour pouvoir bien maîtriser (et donc être MJ dans) l'univers de NIACréal.
Principe : L'Agent Cuistot a lu le rapport de l'Agent Gnou, et a voulu en savoir plus sur la véritable recette de l'hérissomme aux oursins. Il en a parlé à l'Agent Nez, qui a grogné puis qui a décidé (pour se débarrasser de ce type) de l'envoyer en mission dans NIACréal pour aller trouver la recette. Pour l'aider, il lui donne une équipe, en l'occurrence vos PJs. L'Agent Cuistot va trimbaler les PJs dans les pires emmerdes, et ne sera jamais satisfait.
Actions : Après avoir traversé les égouts, ils iront dans un premier temps dans un village de la zone haute. Ils mangeront le plat chez l'habitant (nota : il faut évidemment trouver un pauvre consentant ; des tests de SOC sont nécessaires). On leur donnera la recette utilisée. L'Agent Cuistot, insatisfait, apprendra que, au château de NIACbec, on dit que le seigneur mange le meilleur hérisshomme aux oursins de tout NIACréal. Donc ils iront à NIACbec (ne pas oublier que c'est très difficile d'y entrer). Un NIACbecois leur dira la recette utilisée par le cuisinier du seigneur, mais plus tard, ils apprendront que la véritable recette est connue uniquement à Trois-NIAC. Du coup, ils doivent descendre, et traverser la ville de NIACréal (où ils devront se faufiler entre les balles perdues). A NIACréal, ils mangeront (encore) de l'hérissome aux oursins. Idem à Trois-NIAC, s'ils y arrivent. C'est dans cette ville qu'ils auront la véritable recette (c'est à dire EXACTEMENT la même que celle qu'on leur a donné à chaque fois). L'Agent Cuistot la notera sur un papier. Ils doivent à présent remonter...
Les méchants : Régulièrement, un père Noël (habits rouges et chauds, voix grave, qui dit « Ho, ho, ho » au lieu de dire Bonjour) sera visible des PJs. En tout cas, à chaque fois qu'ils mangent le plat (faire un test de PER pour qu'ils le voient aux repas). Ce père Noël les suit pour les empêcher d'avoir la véritable recette. En effet, ce plat est le plat de Noël, à NIACréal... Ainsi, dans la ville de NIACréal (à la remontée), le père Noël tentera de les combattre à plusieurs reprises pour voler le papier avec la recette. Comme autres méchants, il y a les Guerriers Ninjas, qui apparaîtront en plein milieu de NIACréal, alors qu'une bataille fait rage entre les NIACréaliens. Les Guerriers Ninjas mourront des balles perdues (vos PJs auront simplement un point de malus à chaque balle qu'ils reçoivent, malus cumulables). Le père Noël profitera de l'attaque des Guerriers Ninjas pour tenter une dernière fois de voler le papier de l'Agent Cuistot. Si le père Noël réussit à voler la recette, l'Agent Cuistot le poursuit et les PJs perdent de vue et l'Agent Cuistot et le père Noël (ils ont raté la mission). Il y a de très fortes chances qu'ils perdent la recette s'ils n'ont pris qu'une copie de celle-ci (et s'ils l'ont confiée à l'Agent Cuistot).
La recette : « Prenez un hérissomme, tuez-le, coupez-le en rondelles, farcissez-le d'oursins, faites cuire à la lave jusqu'à ce que la viande soit cuite, c'est prêt, vous pouvez manger » ; cette recette est celle qu'on leur donne A CHAQUE FOIS qu'ils posent la question ; même à Trois-NIAC... mais l'Agent Cuistot ne semble pas s'en rendre compte. Il y trouvera toujours une différence... et les PJs doivent en manger régulièrement. Ce plat est le plus infâme, le plus dégoûtant, et le plus immangeable qu'ils ont mangé de toute leur vie.
Comment gagner pour les PJs : A Trois-NIAC, il faut qu'ils pensent à noter la recette sur plusieurs papiers. S'ils n'en ont qu'un exemplaire, l'Agent Cuistot insistera pour le garder sur soi, et se le fera subtiliser par le père Noël dans NIACréal. En ce cas, les PJs doivent le poursuivre (ils seront handicapés par les Guerriers Ninjas) et s'ils perdent de vue le père Noël... ben... il faudra leur affecter une expérience d'échec, une fois retournés à NIACopolis.
Principe : Le Nalf a perdu son chat. La dernière fois qu'il l'a vu, il poursuivait un rat. Le rat est entré par une bouche d'égout, et le chat a suivi. Les Agents doivent aller dans les égouts pour retrouver le chat (avec comme seul indice que le chat est censé poursuivre un rat d'égout)....
Actions : Les PJs verront tout de suite le chat, dans les égouts (ce qui paraissait pourtant improbable). Ils devront donc le poursuivre dans les égouts. Mais le chat va sauter dans un trou exigu. Les PJs ne pourront y passer qu'un par un. Ils vont tomber dans un toboggan, glisser pendant bien vingt minutes, et finalement aboutir dans un fleuve non loin d'une prairie. Ils sont à NIACréal (la région). A partir de là, débrouillez-vous, j'ai plus d'idées.
Principe : quelqu'un a éternué dans NIACréal et ça a réveillé le Maître. Il faut aller le trouver pour lui infliger un blâme...
Actions : Ils seront engagés de force comme joueur de WarBall, et devront essayer de s'échapper...
Voilà ! Alors, heureux de si beaux scénarios ? Hein ? Co... comment ça, « c'est de moins en moins détaillé, ces scénars tout pourris » ? Pff ! Donnez-leur un doigt, ils vous boufferont le nez !
Moi, j'me casse. Marre.
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