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Les Règles

Présentation

Pour la plupart des gens, les oursins sont des animaux peu farouches et relativement amusants. Qui, enfant, ne s'est pas émerveillé en regardant les aventures de Sido oursin fidèle à la télévision ? Hein ? Bon, vous voyez !

Mais il faut savoir que les oursins sont beaucoup plus que cela, en effet, dans la grande destinée cosmique du NIAC, l'oursin à une place de choix mais je laisse la parole au Professeur NIAC.

La force du NIAC est forte !!! c'est par ces mots que se devait de commencer ma petite explication sur les oursins. Pour la plupart des gens, les oursins sont des animaux peu farouches...

Je l'ai déjà dit Professeur.

Uh ? Vous êtes sûr ?

Oui Professeur.

Ah, c'est dommage... Je suis sûr que je l'aurais mieux dis. Bon, c'est pas grave, je continue. Si vous êtes un bon NIACologue, vous savez que les oursins ne font aucun mal à un NIAC, mais servent d'armes pour terrasser les ennemis. Ne vous êtes-vous jamais demandé pourquoi ? La réponse est simple. Un oursin est, tout simplement, un concentré de compétence NIAC.

La force du NIAC est tellement forte qu'elle se diffuse dans toute chose existante sous forme d'énergie extrêmement énergétique, qui altérerait irrémédiablement toute forme de vie non divine. Mais le NIAC dans son infinie mansuétude a créé une créature extraordinaire qui à la capacité de capter et d'emmagasiner cette énergie avec ses épines, captant le moindre flux de l'eau, de l'air ou de divers autres trucs aussi. En plus cela serait bête de laisser perdre toute cette bonne énergie alors autant la récupérer, ça fait faire des économies.

Vous l'aurez certainement compris cette créature est le schtroumpf... euh, je veux dire l'oursin (excusez-moi, un petit problème de fiche).

En quoi cela concerne le MIN ? Ben c'est simple, il est possible pour quelqu'un ayant une FOI extraordinaire envers le NIAC de réussir à canaliser une partie de l'énergie contenue dans certains oursins afin d'en profiter, mais le NIAC est insondable et il peut arriver que cette énergie se retourne assez violemment contre les personnes qui avaient sous-estimé la force du NIAC (qui est forte).

Dans la nature, les oursins collectent au jour le jour des quantités très variables d'énergie, mais comme seule une infime partie de cette énergie est potentiellement canalisable par un être humain (on parle de 1×10\^-5ö/ñ % environ) il faudrait qu'un oursin ait emmagasiné de l'énergie pendant un ou deux milliards d'années, et rares sont les oursins aussi vieux.

La seule solution consiste à trouver des oursins particuliers qui ont eu l'honneur d'être le témoin d'une scène où le NIAC transparaît dans l'éther. Ce sont des moments rares, souvent le fruit d'un héros du NIAC qui passait par-là, ou de tout autre événement montrant aux incrédules la force de la force du NIAC. Dans ces moments particuliers, un oursin absorbe une grande quantité d'énergie, mais pas de l'énergie brute, non, il s'agit ici d'énergie particulière, colorée et spécifique, de l'énergie plus facilement canalisable.

Types d'oursin

À chaque oursin est associé deux critères. La compétence associée, et la force de l'oursin. La force de l'oursin constitue le bonus que procure l'oursin dans la compétence concernée. Et il y a quatre types d'oursin :

Les oursins neutres
Il s'agit d'oursins inoffensifs, avec trop peu d'énergie pour avoir une compétence associée. Ils sont généralement de taille moyenne (comparable à une balle de tennis). On peut les trouver dans la nature ou dans la collection d'oursins de Agent Oursin. Par opposition à ces oursins neutres, on appellera « compétents » les autres oursins.
Les oursins communs
Ils sont dans la collection de Agent Oursin possède. Il s'agit de bébés oursins, de petite taille (comme une balle de golf), facilement transportables. Les compétences disponibles sont listées dans le chapitre « Liste Exhaustive - La collection de Agent Oursin » et leur force va de +1 à +3 en passant par +2.
Les oursins sauvages
Ils sont présents naturellement dans la nature. Leur taille ressemble à celle d'un oursin commun. La compétence associée peut correspondre à celle d'un oursin commun, ou être de nature plus étrange (exemple : « manger du zan sans se tacher la chemise »). Quant à la force de ces oursins, elle est variable de 1 dé NIAC à l'utilisation, car les oursins sont généralement instables (certains ont même touché à la drogue étant jeunes). Cela signifie donc qu'un test sur la compétence d'un oursin sauvage se fera en sommant la caractéristique testée au lancer de 3 dés : les 2 habituels, plus celui, bonus, de l'oursin sauvage. Notez que la compétence varie donc, en permanence, de -5 à +6, aléatoirement.
Les oursins de légende
Les Agents ne sont pas censés les avoir. Il s'agit d'oursins sauvages très puissants, reconnaissables par leur diamètre impressionnant (généralement la taille d'un ballon de HandBall, mais pouvant être plus gros, sans limite de taille). On dit que certains oursins de légende nécessitent trois personnes pour être portés. Les Agents peuvent, éventuellement, les trouver au cours de leur mission. Ils pourront s'en servir s'ils en ont besoin, mais ils devront ABSOLUMENT donner tous les oursins de légendes en leur possession, soit à Agent Nez, soit à Agent Oursin. Si un Agent en possession d'au moins un oursin de légende croise, au cours d'une mission, un de ces personnages, et qu'il oublie de donner l'oursin de légende, il perd automatiquement un point de FOI. Il n'existe pas de liste sur les oursins de légende, mais leur valeur varie de +7 à +10, sauf un qui est à -10. Il s'agit de l'oursin légendaire du fumble, le seul, l'unique oursin dont la force s'applique à toute action exécutée par le porteur. Cet oursin était un mignon bébé oursin qui ne demandait rien à personne mais qui aurait croisé, une nuit d'orage, Manu. Ce dernier l'aurait adopté et porté sur lui pendant un mois entier, et depuis cette date, sa force est passée à -10 définitivement.

En terme de Jeu

Au cours d'une mission, lorsqu'une action de l'Agent correspondra à une de compétences de ses oursins, l'Agent fera le test traditionnel, en rajoutant le bonus conféré par l'oursin.

Agent Bing est poursuivi par une horde de tables (une dizaine d'individus environ), à bout de souffle il arrive dans un cul de sac muni d'une porte fermée à clef. Après avoir vérifié plusieurs foid si la porte était réellement fermée à clef (dont une fois en tournant la poignée) il sentait sa fin proche. Mais il réalisa tout à coup qu'il possédait un oursin conférant un bonus de deux pour défoncer les portes. Il donna alors un coup d'épaule brutal et fit un test de FOR avec un joli +2.

Si plusieurs oursins sont applicables à la même action, les bonus sont cumulés.

Bon, bien sûr il ne suffit pas de transporter des douzaines d'oursins dans les poches pour bénéficier de leurs pouvoirs. Non, il y a tout un tas de contraintes et limitations pour bien faire rigoler les Agents MJ.

Un Agent n'aura jamais beaucoup d'oursins sur lui. En effet, Agent Oursin, responsable de la distribution des oursins chez les Agents, est plutôt radin. Il n'en donne qu'un seul aux nouveaux Agents, et n'accepte que des échanges après cela. Lors de leur incorporation au MIN, les Agents reçoivent un papier de la main de Agent Nez, qui est un « bon pour un oursin » à retirer chez Agent Oursin. C'est avec ce bon que Agent Oursin reconnaît les nouveaux Agents.

Pour ceux qui veulent savoir, Agent Oursin est de taille moyenne, muni d'un nez nasal (moins nasal que celui de Agent Nez), d'une paire de lunettes RayNIAC ornementé de pointes d'oursins, d'un sac banane autour de la taille, mais, surtout, d'une chevelure hérissée d'épines qui ressemblent, entre autres, à des oursins. Ils le trouveront (avec un peu de chance) dans la cave du MacJo de la öième (lire « garcimorième ») avenue des Oursins, à NIACity©. Malheureusement comme il n'y a pas de numéro, ils sont obligés de chercher à chaque fois dans toute la öième avenue à la recherche du MacJo.

Lier un oursin

Oursins

Les oursins, un accessoire indispensable

Par la suite, les Agents pourront trouver, au cours de leur mission, des oursins sur leur route. Il s'agit d'oursins sauvages. Quoi qu'il en soit, un Agent ne poura jamais utiliser à la fois plus d'oursins que sa (FOI-8)2, c'est à dire pas plus de 4 oursins pour un Agent de FOI égale à 10, ou pas plus de 1 oursin pour un Agent de FOI égale à 9. En dessous de 9 on a droit à aucun oursin. Les Agents de FOI égale à 11 peuvent ainsi avoir jusqu'à NEUF oursins ! Quel dommage que la FOI soit plafonnée à 10... (Remarque : en présence de Jésus2NIAC la FOI grimpe facilement à 30, soit (30-8)2 = 484 oursins, ça fait rêver, hein ?)

Cette limitation est due au fait que l'énergie emmagasinée dans les oursins ne s'utilise pas comme ça. Pour pouvoir profiter des pouvoirs contenus dans un oursin, un Agent doit dans un premier temps lier son esprit avec celui de l'oursin. Cela se fait par un test de FOI avec en malus la force de l'oursin. Il faut environ 1 heure dans un calme complet pour effecteur cette liaison. Un oursin ne peut évidemment être lié qu'à une seule personne à la fois.

Résultat du test de liaison :

Agent Bing, est chargé d'une mission top secrète et de la plus haute importance dont l'objectif est de biner le jardin d'un certain J. de NIAC. Exceptionellement et vu le caractère ultra prioritaire de la mission (le dicton populaire ne dit-il pas « à la saint lavabo, binons les poireaux » ?) un oursin « bonus de 3 pour biner les jardins » lui est confié. Agent Bing decide donc de le lier avant de partir en mission.

Il fait donc un test de FOI avec un malus de -3 et obtient (6 + -2) + 10 + -3 = 11, soit une bonne réusite.

Quand un oursin est lié à l'esprit d'un Agent, une partie spirituelle de l'animal décide alors d'occuper une petite partie du cerveau (précisément dans la mémoire) on dit que l'oursin est résident mémoire. Il est très difficile de vivre avec ce parasite mental et seules les personnes ayant le plus FOI en le NIAC le peuvent. Le (FOI-8)2 découle directement de ce problème.

Maintenant que l'oursin est lié, l'Agent est obligé d'avoir recours aux bonus offerts mais comme cela ne coûte absolument rien de les utiliser je ne vois pas où pourait être le problème.

Délier un oursin

Délier un oursin est plus facile que de le lier mais pas trop non plus. C'est un peu comme les hameçons, c'est plus ou moins facile à faire entrer dans les poissons mais si l'on n'a pas le coup de main pour l'enlever, on ne peut s'empêcher de tout déchiqueter. Par contre, je ne sais pas quel est le plus marrant entre déchiqueter un poisson ou le cerveau d'un Agent du MIN.

Délier un oursin dure environ dix minutes et nécessite également un test de FOI (avec toujours en malus la force de l'oursin). On peut noter qu'il est impossible d'utiliser les bonus d'un oursin pendant qu'il est en train d'être délié.

Oursin Désactivé

Pour une raison x ou y, un oursin peut ne plus offrir ses pouvoirs à un Agent pendant un certain temps. Cela signifie que d'une part l'Agent n'a plus droit aux bonus accordés par l'oursin en temps normal mais également qu'il ne peut plus délier l'oursin (pour en lier un autre par exemple).

Il est cependant possible de réactiver prématurément un oursin en étant plus qu'irréprochable envers le NIAC, la moindre petite erreur étant systématiquement repérée par l'Agent MJ tatillon.

Une autre solution, plus radicale consiste à expulser l'oursin (voir plus bas) mais le remède est sûrement pire que le mal.

Brûlure de MaNIAC

Comme le disait un philosophe dont j'ai oublié le nom : « Quiconque ose défier la puissance du NIAC doit être puni. », une brûlure de MaNIAC est signe que quelqu'un a joué un peu trop avec la force du NIAC (qui est forte) et s'y est plutôt mal pris.

Le (la ?) MaNIAC est l'énergie magique du NIAC (en opposition à l'énergie technologique dont j'ai oublié le nom (note du relecteur : elle s'appelle BleyNIAC)). Quand un Agent se prend une brûlure de MaNIAC en tentant de canaliser les pouvoirs contenus dans les oursins, cela signifie que celui-ci a mal géré le flux d'énergie et s'est grillé quelque neurones. Le tout libérant de grandes quantités de MaNIAC dans l'atmosphère (ou dans l'eau si l'Agent était en train de se noyer).

Il existe bien sûr des tas d'autres façons de se prendre des brûlures de MaNIAC, l'une d'elle est la pratique de la magie et à en croire le seul magicien connu du NIAC ça lui a bien grillé les neurones à celui-là !

Une autre façon d'être brûlé au MaNIAC est d'avoir tout à coup un esprit trop étroit pour les oursins qu'il contient. Si la FOI d'un Agent diminue, ne lui permettant plus de contenir les oursins, alors ils sont tous expulsés (déliés prématurément) sauf pour les oursins zombies, provoquant une brûlure de MaNIAC par oursin expulsé.

En terme de jeu, une brûlure de MaNIAC se caractérise par un violent contre coup (KO la plupart du temps) mais surtout la baisse permanente d'un point dans toutes les caractéristique sauf la FOI.

Si une caractéristique arrive à -11 (ou moins) de cette façon, l'Agent est considéré alors comme maudit :

Le seul moyen pour ne plus être maudit et retrouver des caractéristique supérieures à -10 (huhu, supérieures à -10, elle est bonne celle-là) est d'effectuer une quête très difficile et souvent mortelle pour le NIAC afin d'exprimer sa FOI. Cela peut bien sûr faire l'objet d'une nouvelle aventure et faciliter la vies de Agents MJ qui n'ont pas d'idée de scénario.

Oursins Zombies

Avoir un oursin zombie dans la tête c'est pas vraiment la joie. Cela signifie que l'oursin est mort mais qu'une partie spirituelle de celui-ci est tout de même resté dans la mémoire d'un Agent.

Un oursin zombie ne confert aucun bonus, aucun malus, il ne peut pas être délié ou même expulsé. Il se contente uniquement d'occuper une place dans la tête de l'Agent.

Comme les oursins zombies n'ont plus d'existence réelle, ils n'ont pas non plus d'énergie. Il est donc possible d'avoir plus d'oursins zombies que de places en fonction de la FOI. Mais dans ces cas là on n'est pas près de voir un oursin non-zombie dans cette p'tite tête.

À ma connaissance il n'existe aucun moyen de retirer un oursin zombie et comme c'est moi qui écrit le supplément, c'est pas gagné :p

Mais que l'on se rassure, les oursins sont des animaux solides qui meurent rarement (à part en les écrabouillant, en les jetant dans de la lave en fusion ou ce genre de trucs...). Quand un oursin lié meurt, l'Agent est sonné mentalement pendant quelques minutes mais si il était entrain de l'utiliser (lier, délier, bonus) pendant que le drame se produisant il a droit à une brûlure de MaNIAC gratuite (eh oui, on est trop sympa).

Transporter les oursins

Il est important de savoir comment un Agent est censé transporter les oursins (en particulier pour le rôle-playing).

Les Héros du NIAC, dit-on, transportent toujours avec eux des oursins, certains à leur ceinture, d'autres dans un sac banane, d'autres, enfin, directement dans leur caleçon. Mais les Agents du MIN n'ont pas atteint cette maîtrise dans le maniement de l'oursin. Pour qu'un oursin soit activé chez un Agent, il faut que l'animal soit en contact avec leur peau. C'est à dire que l'oursin doit se trouver dans la main, par exemple. Mais aussi, pourquoi pas, dans la nuque, sur le genou... n'importe où, en fait... du moment que ça touche la peau. Les techniques les plus courantes consistent à le tenir dans le nombril ou dans la chaussette. Mais c'est à l'Agent de réfléchir à la technique qu'il compte adopter.

Un oursin lié qui n'est pas en contact avec la peau est donc considéré comme désactivé et il suffit de le mettre au contact de la peau pour le réactiver.

Le dernier soupir

Certains supers vilains, créatures légendaires ou boss de fin de niveau (si vous voulez en savoir plus, lisez la magnifique extension qu'est le le Bestiaire Monstrueux, Horrible, et Démoniaque) peuvent, quand ils sont vaincus, laisser une partie de leurs capacités dans un oursin qui se trouvait dans le coin.

Ces oursins-là sont généralement des oursins sauvages mais il peut parfois arriver qu'il s'agisse d'oursin commun. La compétence associé est dans tous les cas directement en rapport avec la créature vaincue. Le plus souvent il s'agit carrément d'une compétence de la créature.

Agent Bing en train de biner le jardin se fit attaquer par une taupe, prenant son courage et sa pioche à deux mains, il se débarassa du monstre avec vaillance. Arriva alors les guerriers d'élite taupes, prêts à venger la mort de leur compatriote. il s'en débarassa sans trop de difficulté. Puis arriva ce qui devait arriver, c'était le plus grand héros des taupes, guerrier légendaire, aguerri à toutes les formes de combat. Le combat fut terrible et dura 4 jours et 4 nuits. Fatigué et blessé, laissant à terre le corps de son adverssaire, Agent Bing s'assit sur une souche d'arbre et remarqua non loin de lui une petite boule d'épines, un oursin, qui avait assisté à toute la bataille.

Identifier un oursin

Quand un Agent trouve un oursin, il peut tenter de l'identifier pour savoir si il est compétent, quelle est sa force et quelles sont ses capacités.

Premièrement, si l'oursin est accompagné par d'autres oursins, il y a peu de chance (environ 0) que celui-ci soit compétent. L'énergie ambiante étant diffusée dans tous les oursins présents et non concentrée dans un seul.

Deuxièmement, si l'oursin fait miaou, il s'agit d'un chat. Et les chats ne sont pas l'objet de notre propos.

Troisièmement, les personnes ayant une FOI supérieure à 6 peuvent ressentir au toucher qu'un oursin est compétent, par une sentation de chaleur et d'électricité statique.

Quatrièmement, les personnes ayant une FOI supérieure à 9 peuvent savoir qu'un oursin est compétent par une très très légère lueure bleuté visible dans l'obscurité.

Cinquièmement, les personnes ayant une FOI supérieure à 15 peuvent ressentir la présence et même compter les oursins compétents dans un rayon de 2 mètres par point de FOI au dessus de 15.

Sixièmement, les personnes ayant une FOI supérieure à 25 peuvent ressentir et localiser les oursins compétents dans un rayon de 3 mètres par point de FOI au dessus de 25.

Une fois les vérifications d'usage faite, l'Agent doit effectuer un test de FOI tout en regardant l'oursin droit dans les yeux pendant quelques minutes.

Analyser un oursin est obligatoire pour pouvoir se lier avec. Mais une analyse est faite une fois pour toute. Si un Agent est déjà au courant des capacités de l'oursin, par exemple lors d'un échange d'oursin entre Agents ou l'obtention d'un oursin par Agent Oursin, il y a un bonus de 5 pour l'analyse (dans ces cas-là l'Agent MJ ne demande que très rarement un test)

Agent Bing se releva, s'approcha de l'oursin, le saisit et sentit une petite décharge électrique. Il l'examina alors attentivement et apres un test de FOI réussi il sut qu'il avait trouvé un oursin sauvage « creuser des trous dans les jardins ». Agent Bing était satisfait.

Divers et rumeures

Il existe de nombreuses croyances sur les oursins, et il est difficile de savoir lesquelles sont vraies (sans doute toutes).

On dit par exemple que certains oursins tirent leur force du fait d'avoir été porté par un héros du NIAC. Ainsi, les héros du NIAC transmettraient leurs compétences prodigieuses aux oursins.

Il est dit également que les oursins les plus puissants étaient présents dans les batailles mémorables entre les Héros du NIAC et de vils méchants (exploits relatés dans la plupart des textes CRITiens).

Une autre légende dit que si on porte suffisamment longtemps sur soi un oursin, alors la compétence associée à cet oursin est définitivement acquise !

De même, les jours de pleine lune, les oursins de légende discuteraient entre eux du dernier épisode de l'Hôpital de la forêt vierge.

Certains prétendent même qu'il existe une maison dans laquelle des marmottes emballeraient des oursins de légende dans du papier d'alu.

Mais nous n'allons pas citer toutes les légendes concernant les oursins... il y en a trop. Contentons-nous de décrire ce dont on est sûr... par exemple en faisant la liste de tous les oursins communs présents dans la collection de Agent Oursin.

Mais bon, avant cela, et pour ménager du suspense, passons à la règle de création de personnage d'AdMIN, ce qui nous permettra de conclure ce chapitre.

Règle de création de personnage d'AdMIN

La seule possibilité, par la suite, d'avoir d'autres oursins, est soit de les échanger entre amis, soit de les échanger avec Agent Oursin, soit de les voler à des ennemis, soit d'en trouver des sauvages par hasard sur son chemin. Je vous avais prévenu : il n'y a qu'une seule possibilité.

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