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Les missions peuvent être de tout type, se dérouler n'importe où sur NIACland mais dans tous les cas, elles obéissent à une seule règle : elles ont un intérêt (du moins en apparence) extrêmement limité.
Vous pouvez donc utiliser vos anciens scénarios de James Bond1 ou autre, de toute façon l'univers du NIAC est suffisamment vaste pour y trouver n'importe quoi ! Mais il faut savoir que l'important dans un scénario de MIN, c'est l'improvisation.
A la fin d'une mission, les Agents reçoivent un certain nombre de points positifs et négatifs à répartir dans leurs caractéristiques (nous appellerons ces points XP parce que ça fait bien). En aucun cas ils ne peuvent dépasser 10 ou -10 dans une caractéristique.
| Agent Pizza | |||
|---|---|---|---|
| FOR | +6 | AGI | +4 |
| PER | -2 | INT | -10 |
| VOL | 0 | SOC | +3 |
| CHA | 0 | FOI | +10 |
Agent Pizza reçoit +2 et -1 XP à la fin de la mission, il décide d'affecter un +1 en FOR, un autre +1 en VOL et le -1 en AGI.
Attention, si FOI devient inférieur ou égale à 8, l'Agent est viré (l'Agent MJ a le droit de prendre sa feuille) et risque de mourir dans un accident (l'Agent MJ a le droit de jeter la feuille à la poubelle), de plus à -2 en FOI et s'il est toujours vivant, il a une forte chance de se faire contacter par Dany Star. La réponse de l'ex-Agent est invariablement « J'travaille plus pour les nuls ! »
| Expérience à la fin d'une mission | |
|---|---|
| Mission bien réussie | +2/-1 |
| Mission réussie | +1/-1 |
| Mission ratée | +1/-2 |
| Trop de conneries mais réussie | +2/-2 |
1 Quoique pour l'inintérêt du scénario, il ne faut peut-être pas exagérer.
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