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Le jeu de rôle

Les règles de MIN sont simples et efficaces, le but n'étant pas de produire une simulation réaliste mais plutôt de définir un ensemble de notions claires (hum), pratiques (euh) et rapides (bof).

Quoiqu'il en soit, ce sont des règles pour un jeu de rôle et donc au cas où vous ne sachiez pas de quoi il en retourne, on va vous expliquer. Et d'ailleurs vous n'avez pas le choix. Pas de dérogation, même pour Gary Gigax.

Alors un jeu de rôle consiste à devenir schizophrène et à torturer des animaux à la lueur de bougies, au fond d'une cave. Heu... enfin non, officiellement c'est pas ça, mais vous y viendrez bien tôt ou tard.

En attendant, une partie de jeu de rôle implique qu'il y ait un maître du jeu (MJ1) et des joueurs. Le maître c'est le chef et il vaut mieux qu'il soit imaginatif et mégalomane. Il va raconter une histoire dont les autres joueurs sont les héros. Ces héros sont également appelés plus modestement les personnages joués (PJ2), car ce sont les personnages de cette histoire que les joueurs jouent. D'ailleurs par opposition aux PJ on parle de personnages non joués (PNJ) qui sont les personnages de l'histoire qu'aucun joueur joue (et qui sont donc uniquement interprétés par le MJ).

Pour que cela ne devienne pas rapidement le foutoir, le MJ s'appuie sur des règles, qui revêtent une sorte de caractère sacré. Par exemple, vous avez un livre des règles entre les mains, prenez-en soin si vous voulez conserver le respect des joueurs.

A quoi servent les règles ? Bon admettons que le MJ dise ça :

Là le MJ ricane, consulte ses règles en tournant respectueusement les pages et le joueur commence à transpirer fortement. Après un sourire entendu, le MJ demande au joueur de lancer les dés et laisse le hasard déterminer ce qui arrivera.

Si les joueurs sont particulièrement indisciplinés, ce qui arrive souvent, le MJ peut choisir soit de taper dans le tas soit d'instituer des tours de jeu : chaque joueur parle à son tour pour expliquer ce que va faire son PJ puis le MJ décrit la scène.

Voilà, bon, vous avez compris le principe ? Le MJ décide du déroulement de l'histoire en tenant compte des décisions des joueurs et pour cela il s'appuie sur les règles. Maintenant vous avez le droit de lire les règles. Bonne chance.

1 Oui, les jeux de rôles aiment beaucoup les abréviations et ceci n'est que la première d'une longue série.

2 Qu'est-ce que je vous disais ?

3 Il dit « je » mais c'est évidemment son PJ qui va le faire. Dans l'histoire, pas en vrai. Quand je vous disais que ce jeu rend schizophrène...

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