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Création d'un Agent PJ
1) Mettre +10 en FOI.
2) Mettre -10 dans une autre caractéristique.
3) Mettre +5 dans deux autres caractéristiques.
4) Répartir un maximum de 5 points en positifs et autant en négatif dans les 4 dernières caractéristiques.
5) Vérifier qu'on a bien +10 en FOI.
6) Donner UN équipement.
7) Donner du P'Ognon.
8) Donner un nom.
9) Vérifier une dernière fois que l'on a +10 en FOI.
10) Définir un background (optionnel)
Les Agents sont des personnages comme les autres, de ce fait ils sont définis en fonction des 8 caractéristiques décrites précédemment. Pour être plus précis, on peut signaler que les Agents PJ sont des humains, de ce fait leurs caractéristiques varient de -10 à +10.
Pour bien cadrer les choses et bien comprendre la philosophie du jeu, il faut que le joueur commence par mettre +10 en FOI à son Agent. Ensuite il affecte -10, +5 et +5 à trois autres caractéristiques de son choix. Enfin il peut répartir jusqu'à 5 points en positif et 5 points en négatif dans ses quatre dernières caractéristiques. Bien sûr il doit affecter autant de points positifs que de points négatifs. Il peut par exemple affecter +2,0,-1,-1 ou +2,+2,-2,-2 ou +5,-1,-2,-2 mais pas +5,+1,-3,-3 car cela ferait 6 points.
Comme décrit plus haut, un humain moyen possède 0 dans chacune de ses caractéristiques. Un NIAC moyen (habitant de NIACland) possède +5 en FOI et 0 ailleurs. Pour des informations plus approfondies (pour par exemple les animaux, les plantes, les Héros du NIAC) consultez l'extension le Bestiaire Monstrueux, Horrible, et Démoniaque.
Un Agent doit choisir UN équipement et UN SEUL (en plus des fournitures de base comme le costume ou le stylo bic 4 couleurs). Cet équipement peut être n'importe quoi de raisonnable (une voiture, un téléphone portable, une arme à feu, etc.) et il sera d'une bonne qualité, par exemple une voiture aura sûrement un radio cassette GO/FM Stéréo, un téléphone portable aura le forfait soir et week-end et une arme à feu sera fournie avec quelques balles pas trop usées.
En plus de SON équipement unique, un Agent commence avec 2D+cos(2D) P'Ognon (Note : voir plus loin pour comprendre le fonctionnement des dés). Si au tirage du P'Ognon, l'Agent obtient un nombre entier, il a droit a un bonus de +1 en CHA.
Un Agent doit avoir également un nom. Généralement on choisit une lettre (comme Agent W ou Agent Ï), un objet de la vie courante (comme Agent Table ou Agent Pot de Fleur) ou n'importe quoi d'autre (comme Agent VRTHGJILX, Agent Garcimore ou Agent Poï-Poï).
Il est également conseillé, comme dans tout jeu de rôle, de définir le personnage, son passé, son caractère, ses capacités particulières, etc. Je préconise entre autres de choisir deux ou trois défauts et avantages dont je ne fournirai en aucun cas une liste exhaustive.
| Agent Pizza | |||
|---|---|---|---|
| FOR | +5 | AGI | +5 |
| PER | -2 | INT | -10 |
| VOL | -1 | SOC | +3 |
| CHA | 0 | FOI | +10 |
NIACman© décide de créer un Agent fort qui tape les méchants (va y avoir du role playing). Il s'appellera Agent Pizza. Il place le +10 en FOI dans le NIAC, le -10 en INTelligence, les deux +5 en FORce etAGIlité et répartie +3 et -3 points dans les quatre restantes.
L'hélicoptère de l'agent Pizza
Il possède comme équipement un hélicoptère négocié avec le gérant de la décharge (il s'est fait avoir mais il ne le sait pas, héhé).
Il commence également avec 4+cos(3) P'Ognons, en effet, il a tiré 6 + -2 = 4 sur son premier jet et 1 + 2 =3 sur son second jet (car il est 15h27 et le second dé est un 4). Malheureusement pour lui, ce n'est pas un nombre entier, il n'a pas droit au bonus de chance.
Agent Pizza a toujours voulu servir Jésus2NIAC, il est soupe au lait mais il est assez impressionnant dans son costume du MIN, une vraie tête de tueur.
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