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Des créatures mythiques

Agent MJ only

Ces êtres existent-ils réellement ou seulement dans le monde imaginaire de quelques individus aux mœurs douteuses ? Ça seul le NIAC (et l'Agent MJ aussi) le sait...

= Le Zan.

Zan
FOR+5AGI+5
PER+5INT+0
VOL+5SOC+0
CHA+0FOI+0
Bonus de 3 pour fuir.
Bonus de 2 pour attaquer.
Bonus de 1 pour éviter.
Créature dangereuse et recherché. Lorsque l'on voit de quoi est capable un zan, on comprend qu'il faille l'expérience et les capacités d'un pêcheur de zan pour en capturer. Vraiment, si vous avez du zan en face de vous, je vous conseille de fuir à toutes jambes et si jamais il vous poursuit, priez...

Ci-dessous, une retranscription d'un enregistrement d'un compte rendu oral de l'Agent Fluhu.
C'était horrible... il était là... là... il nous... il nous encerclait... nous avons essayé de fuir... l'Agent Pneu a tenté de faire diversion pour... pour nous aider... pour qu'on fuit... il a perdu sa carte porte bonheur... putain SA CARTE !! le zan l'a... il l'a dé... chiré... sous nos yeux ! Mais pourquoi ? POURQUOI ?

= Le Schneeble.

Schneeble
FOR+0AGI+3
PER+0 INT+0
VOL+0SOC+0
CHA+5FOI+0
Bonus de 1 contre des jambes.
Créature dotée de plein de dents et très vorace. Bien qu'il ne ressemble en rien à du zan, les non-professionnels le confondent souvent avec...

Mais voici ce qu'en dit le Professeur TOTOMATOR, grand conseiller du NIAC le 07 juin 1996 dans le JODN N°14.
"Le Schneeble, masse de poils bruns avec une rayure blanche sur le dessus qui l'aide à se camoufler dans le yaourt à la crème de marrons, race molletvore qui attaque ses ennemis (tout possesseur de mollet) par embuscade. Les Schneebles habitent les forêts tempérées et vivent en groupe. Au sommet de l'organisation sociale se trouve le Grand Phoba Schnee. Individu dangereux conférant à ses gardes une aura de bourrinisme assez élevée, donc à éviter. Les Schneebles adorent un dieu, bizarement appelé " Dieu des Schneebles " qui meurt fréquement victime du tapage médiatique fait par NIACus Belli, donc victime de gros-bills en campagne. Lorsque ce Dieu n'est pas en train de mourrir il s'occupe de TOUT les Schneebles. Ce Dieu est bon et serviable et accède souvent aux besoins de nourriture et d'armes de ses fidèles. Les Schneebles sont en effet une race tres expansioniste visant (bien sûr) la conquête du monde, avec des moyens, somme toute, modestes. De temps en temps ils partent en 'conquête', attaquant des villages, détruisant et torturant tout sur leur passage. L'armée des Schneebles est longue et s'étend souvent sur des kilomètres, rendant difficile toutes résistances. De plus elle est extrêmement stucturée et les déserteurs sont rares. Bref tout laisse à penser que les Schneebles sont doués pour la guerre sauvage et féroce. Heureusement les horde guerrieres sont fréquement arrêtées par des hordes de gros-bills à la solde du NIAC, et l'armée met quelques années (seulement) à se refaire.

Le Schneebolt fait intégralement partie de la race Schneeble, mais est en fait morphologiquement différent. Plus petits, plus fins et plus rapides ils sont les éclaireurs de l'armée. En tuer un est chose facile, cependant leur présence annonce l'arrivée de l'armée, présage mauvais pour la plupart.

En résumé : Le Schneeble isolé est bon à bourrer, l'armée elle c'est moins facile.
Le Professeur NIAC complèta la déclaration précédente en ces termes :
Mais bon, ça c'était y'a longtemps, maintenant on en voit plus trop souvent des Schneebles...
        Schneeble -----------+ 
                             | 
           +----+            | 
          |  oO  | <-----+   | 
          | <==> |       |   | 
           +-+-++   +----+   | 
             | |    |        | 
  Baskets -> X X    +--------+ 
 ------------------------------
          ^                    
          |                    
          +-- le sol           
 
Schneeble
Un Scheeble dessiné par l'Agent Wouaf.
Injustement et mystérieusement confondu avec du Zan. Étrange, n'est-il pas ?
From : La Saga de Le Nalf (mars 1996), par Manu & Jésus2NIAC.
Il me parait ici indispensable de préciser la nature de l'animal qui s'acharne ainsi sur notre Vongluthbusters Captain. Il s'agit d'un Schneeble, masse de poils bruns avec une rayure blanche sur le dessus qui l'aide à se camoufler dans le yaourt à la crème de marrons, race molletvore qui attaque à ses ennemis (tout possesseur de mollet) par embuscade. En effet le Schneeble est un animal très rusé qui est en fait très proche de l'homme. Le minuscule chiasma sur son chromosome 14 nous montre que cet animal à un mode de déplacement bipède par sautillements et de la même manière le cross...

= Le Poulpe Géant Mangeur d'Avions

                     ///        
     Avion ---->  <0======0=    
                   | \\\  |     
    +--------------+      |     
    |                   +-+     
    |   +----+          |       
    |   |    | <--+---> |       
    +---+  +-+    |     |       
           |    tante-  |       
         +-+   à-cules  |       
         |    (arf arf) |       
 \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
   ^                            
   |                            
   |                            
   |                            
 Vagues de l'océan              
   
Poulpe Géant Mangeur d'Avions.
Le Poulpe Géant Mangeur d'Avions
FORn/aAGI-20
PER+8INT-6
VOL+0SOC-
CHA+0FOI+0
Bonus de 15 contre des avions.
Le Poulpe Géant Mangeur d'Avions est, comme son nom l'indique, un poulpe géant qui mange des avions. La particularité de cet animal est qu'il chasse des avions qui volent à relativement hautes altitudes (entre 2000 et 3000 mètres au maximum). Et comme il fait très froid en altitude, le sommet des tentacules de ces poulpes sont recouvertes de fourrures. Mais les petits poulpes qui n'ont pas de tentacules assez longues, comment qu'ils font pour se nourrir ? Me demandez-vous. Et ben, ils montent sur un continent et saute à la perche sur ses proies. De plus les scientifiques ont remarqués que les parapluies, ouvert un jour où il ne pleut pas, sécrètent une phéromone très attractive pour les poulpes géants. C'est pourquoi il y a toujours des avions leures qui transportent des parapluies ouverts devant des avions de tourismes.
À moins d'être un avion, on ne semble pas se préocuper de la vie des poulpes géants mangeurs d'avions... Et c'est normal ! Sauf si on est dedans l'avion en question, bien entendu...

= L'Escargot de l'Enfer.

Escargot de l'Enfer
Escargot de l'Enfer au repos.
L'Escargot de l'Enfer
FOR+8AGI-5
PER+2INT-2
VOL+1SOC-2
CHA+1FOI+2
Bonus de 3 pour se cacher sous un lit.
Bonus de 10 pour se protéger avec sa coquille hyper solide.
L'Escargot de l'Enfer est une créature démoniaque sortie tout droit des régions infernales les plus infernales qu'il soit possible de l'être ou, plus précisément, d'une trappe au milieu de la chambre à coucher de Jésus2NIAC (cette trappe semblerait s'ouvrir vers le monde satanique d'en dessous, ou alors c'est un passage vers les douves aux requins, on sait pas). Le passage d'une telle créature est facilement identifiable : un Escargot de l'Enfer laisse une trainée de sang sur son passage, d'une largeur d'environ 30 bons centimètres. Un Escargot de l'Enfer possède une affinité naturelle avec les lits, ou plus précisément avec les "sous de lit". Il se planque toujours sous un lit.

Vous avez un gros truc flasque et mou sous votre lit, et vous ne savez pas s'il s'agit d'un Escargot de l'Enfer ou pas ? Facile. Il existe une méthode irréfutable : il suffit d'appuyer dessus le gros truc flasque et mou avec un balai. Un Escargot de l'Enfer est alors systématiquement reconnaissable par le bruit qu'il emet : * plotch *.

Dernière chose avant de partir, d'après MacLiner, un Escargot de l'Enfer c'est bon à manger. Le seul problème, et il est de taille, est qu'il faut oser affronter la créature. Mais surtout, il faut la vaincre pour pouvoir ensuite goûter à ce plat succulent.

= Le Castor des Sables.

Le Castor des Sables
FOR-1AGI+1
PER+0 INT-2
VOL-1SOC-9
CHA+1FOI+1
Bonus de 4 pour s'énerver pour un rien.
Le fameux castor des sables. Dès le plus jeune âge les petits apprennent très vite à craindre le castor des sables. Les mères usent et abusent de cette créature pour que leurs rejetons restent sages. " reste sage, ou les castors des sables vont venir et te manger. " ou alors " Si tu continues à dire des gros mots tu risques d'insulter un castor des sable sans le savoir. ". Pourquoi ça ? Si vous n'auriez pas séché les cours sur les castors des sables à l'école de formation du MIN (comment ça elle n'existe pas cette école ?)
(Et le MIN, vous croyez qu'il existe lui ?), vous auriez appris qu'ils sont très susceptibles et qu'ils deviennent tout vert et très très fort lorsqu'on les insultes. Un castor des sable énervé gagne +11 en FOR, -2 en AGI, -1 en SOC, +2 en CHA et +4 en FOI.
From : L'Hôpital de la Forêt Vierge - Épisode 39 (11 mai 2001), par The Liner.
Le docteur De NIAC se lève, regardant au loin, prêt à faire une déclaration.
  • Chers confrères, je crois pouvoir affirmer sans me tromper qu'il y a un aligator dans les couloirs de l'hôpital.
  • Ooooohhhh...
  • Aaaaaaaaahhh...
  • Ou pire... Un castor des sables !
Le docteur Liner s'évanouit. Quand au docteur De NIAC, il se rasseoit, l'air pensif.
  • Vous... Vous êtes sûr, chef ?
  • Je ne vois que cette solution. Qui pourrait être assez barbare pour faire ça ?
  • Ben... Liner.
  • Oui mais à part lui ?
  • Personne chef.
  • Alors on fait quoi chef ?
Ils se regardent sans dire un mot et sortent tous leurs armes dans un cliquetis de métal s'entrechoquant.
  • On va chercher le décastoriseur !!!
Et ils déguerpissent tous en hurlant.

= Lave-vitres Maudit.

Lave-vitres
Le lave-vitres maudit (ça fait froid dans le dos).
Lave-vitres Maudit
FOR-6AGI+2
PER+3INT-1
VOL-1SOC-1
CHA-1FOI+3
Ce lave-vitres déchû était, d'après la légende, le lave-vitres de Manu lui-même ! Lors d'une de ses séances de lavage des vitres du bureau de Jésus2NIAC (et surtout des écrans des bornes de la salle d'arcade jouxtant le bureau de Jésus2NIAC) Manu laissa choir le précieux lave-vitres sur les manettes de Pac-NIAC© pendant que Jésus2NIAC y jouait. Ralalala...
Les foudres qui sortirent des narines du maître tombèrent sur Manu (bien entendu), sur la borne de Pac-NIAC© et surtout sur le lave-vitres ! Ce dernier s'enfuit la poignée entre les jambes. On l'entend gémir dans les fins fonds des rues mal famées de NIACopolis... Suppliant sans fins son propriétaire, Manu, de venir le rechercher...

= Le Nez Fantôme.

Nez Fantôme
FOR-1AGI+0
PER+5INT+5
VOL+5SOC+5
CHA-2FOI+6
Bonus de 2 pour avancer en sautillant.
La légende raconte qu'un nez désincarné errerai dans les rues de NIACopolis la nuit. Ce nez serait les résultats d'une expérience ratée du Prof. NIAC. En tout cas, ce nez, est très intelligent et traîne souvent autour des bars de la ville à la recherche d'une personne pouvant le porter. Il ne semble pas avoir conscience de son état de fantôme. Au levée du soleil il disparaît pour réapparaître à la tombée de la nuit.
From : Culture In Vitro de Cellules Nasales Paldameliques (JODN #07 à #10, avril-mai 1996), par Jésus2NIAC.
Il prend le nez ainsi sélectionné avec une paire de tenailles. Il pose le nez sur un plateau qu'il pose sous une électrode. Le Professeur NIAC vas à côté d'une manivelle qu'il commence à faire tourner. Le plateau sur lequel le nez mort est posé monte. Il monte, monte et monte encore. Il arrive enfin dehors. Le Professeur NIAC appuie sur un bouton et un serf volant s'éjecte.

Ensuite il jette la main sur la plate forme. Il ne faut pas plus de quelques secondes pour que la foudre frappe la barre de fer et qu'elle ne transfère son énergie au nez mort. Le Professeur NIAC module la puissance grace à d'étranges machines. Il fair redescendre la plate forme. Il récupère la main de MacLiner et arrache la barre de fer qui s'était soudé à la main. Il rend ensuite la main à son légitime propriétaire. Il se retourne ensuite vers le nez recouvert de son drap. Il retire le drap ainsi que les pinces crocodiles.

De longues minutes se passent. Une narine du nez frémit.
  • IL VIT ! IL VIT ! J'AI RÉUSSI !

= Le Gob.

Gob
FOR-2AGI-2
PER-2INT-2
VOL-2SOC-2
CHA-2FOI-2
Bonus de 5 pour apitoyer les gens.
Petit truc à XP. Chaque Gob terrassé apporte 1 XP (ou 2, ça dépend des fois en fait). Comment ça il n'y a pas d'XP comme ça à MIN ? Et alors ? La quête du véritable XP est l'essence même de la vie des héros du NIACs, pourquoi pas la tienne...

= Sans doute un gnou.

Gnou
Ceci est sans doute un gnou.
Sans-doute-un-gnou
FOR-5AGI+8
PER+1INT-3
VOL-3SOC-4
CHA+1FOI+2
Bonus de 3 pour sauter partout tout le temps.
Le sans-doute-un-gnou, passe sa vie à sauter partout et tout le temps. Personne n'a jamais réussi à le voir faire autre chose. " C'est quoi ce bordel ? ".
C'est par cette phrase que notre maître à tous à caractérisé (très justement) les agissements aléatoires du sans-doute-un-gnou.

= Les BioVessels (ou la Bande à Carafe).

Carafe
FOR-5AGI-3
PER+0INT+0
VOL-1SOC+2
CHA+1FOI-
Bonus de 1 pour la mega-super-attaque-combinée.
Donne un bonus de 1 supplémentaire à tout le groupe s'il est présent lors de la mega-super-attaque-combinée.
Carafe
Le chef de la bande.
Pichet
FOR+3AGI-3
PER-2INT-10
VOL-1SOC-5
CHA+0FOI-
Bonus de 1 pour la mega-super-attaque-combinée.
Donne un bonus de 1 aux dégâts s'il est présent lors de la mega-super-attaque-combinée.
Pichet
Les muscles de l'équipe.
Tasse
FOR-10AGI-3
PER-1INT-1
VOL+0SOC+0
CHA-1FOI-
Bonus de 1 pour la mega-super-attaque-combinée.
Donne un bonus de 1 à l'effet de style s'il est présent lors de la mega-super-attaque-combinée.
Tasse
La tasse du groupe.
Théière
FOR-10AGI-3
PER+1INT+2
VOL+1SOC-2
CHA-1FOI-
Bonus de 1 pour la mega-super-attaque-combinée.
Donne un bonus de 1 aux effets pyrotechniques s'il est présent lors de la mega-super-attaque-combinée.
Théière
La géniale théière.
La Bande à Carafe est le surnom donné à un groupe benni par le NIAC lui-même, qui a décidé de mettre des pouvoirs au bénéfice de la communauté. Le vrai nom officiel du groupe est BioVessels mais il n'est pas trop utilisé sauf dans les documents officiels et les déclarations d'impôts. Ils sont bien sûr sujets aux l'impôts sur les pouvoirs détenus par un tiers non-héros du NIAC et sur toute aide portée à la communauté.

Lors d'une séance ludique de nettoyage de vaisselles organisée par Jésus2NIAC pour ses héros s'ennuyants et flemmardants dans le canapé, une carafe, un pichet, une tasse et une théière sont mystérieusement tombés du bord de l'évier. Mais au lieu de tomber sur le sol et de se briser, ils sont tombés dans le panier de MacLiner (imprégné de bave vert-fluo et phosphorescente (que certains disent être radioactive)). Les objets ont ainsi été dotés de vie propre et de capacités paranormales. Les objets ont ainsi pris conscience de la chance qu'il leur était offerte de devenir des héros de l'humanité, et Jésus2NIAC de toucher encore plus d'impôts. Ils ont créé un groupe de super héros : les BioVessels.

Les membres de ce groupe ont acquis la capacité de se transformer en combattant hors pair. Une fois transfomé, il gagnent tous +5 en FOR, +5 en AGI et une armure corporelle de 2 points supplémentaires. Ils gagnent surtout les capacités suivantes : Bonus de 3 pour faire des sauts périeux pour se déplacer et Bonus de 1 pour faire des gestes à la Bioman. Ils peuvent, une fois transformés, combiner leurs pouvoirs dans la mega-super-attaque-combinée. Ils doivent éxécutér, sans fautes, une chorégraphie des plus pointue se terminant dans des pauses des plus grotesques (mais recouvert d'une aura lumineuse de la couleur de leur nom).

Le membre le plus charismatique du groupe, et aussi le chef, est Carafe. Il arbore régulièrement un sourire fier et pleins de dents brillantes. C'est lui qui entre en contact avec Jésus2NIAC pour recevoir les missions et donner son rapport. Enfin normalement, mais il se trouve que c'est plus souvent MacLiner ou Berserk qui le reçoit et lui donne un papier vaguement gribouillé portant la signature de Jésus2NIAC. Il se fait aussi appeler Force Verte lorsqu'il est transformé.

Pichet est un ancien membre professionnel du monde très opaque des combats de vaisselles. Il est le plus combattif du groupe et se fait appeler Force Noire. C'est un bourrin qui frappe avant de poser des questions. Et de toutes façons son système nerveux central n'est pas configuré pour poser des questions. Ce n'est même pas certain qu'il connaisse le sens du terme poser une question.

La Tasse, Force Rose, est le plus petit des membres. C'est d'ailleur la plus petite des membres car c'est un personnel féminin. Elle est toujours décorée à la dernière mode en vigueur. Elle est très sensible aux changements de cette même mode, et fera tout ce qui est en son pouvoir pour toujours en être à la pointe. Elle dépense des sommes folles (et doit donc payer l'impôt sur les achats des vêtements et des denrées indispensables et obligatoires.

Et enfin Théière, ou Force Bleue, (autre membre féminin) est considérée, à juste titre, comme étant le cerveau du groupe. Elle possède une belle collection de diplômes et de distinctions de la très réputé Université des Faiences Appliquées (ou UFA), dont elle est présidente honorifique.

= L'Assiette horrible.

Assiette
Rhaa... C'est horrible !
L'Assiette horrible
FOR-10AGI-8
PER+1INT-
VOL-SOC-
CHA-15FOI-
Bonus de 10 pour ne pas se casser.
Bonus de 20 pour ne pas se casser même si le jet précédent dit qu'elle se casse.
Bonus de 30 pour pareil mais avec le jet précédent.
Elle est vraiment horrible, hein ? Tellement que je me demande pourquoi ça existe. Phénomène bizarre, si un individu prend cette assiette, la chance de l'assiette s'ajoute à la chance de son porteur. Et le pire c'est qu'elle est incassable et puis la personne qui la porte à tellement pas de chance que pour la casser ben... Au fait, celui qui porte cette assiette ne peut la refiler qu'à une personne qui l'accepte. Mais bon, faut juste avoir la chance d'en trouver une...

= Le Saumon Blagueur.

Le Saumon Blagueur
FOR-1AGI-1
PER-1INT-1
VOL+5SOC+10
CHA-2FOI+1
Bonus de 10 pour retenir sa respiration sous l'eau.
Vous voyez le rosier blagueur ? Ben c'est pareil mais en très très beaucoup pire ! Heureusement, il n'existe pas... Hein ?...

= Les Hamsters Guerriers.

D'après les textes sacrés, une horde de Hamsters Guerriers surgira du néant et anéantira tout sur son passage lorsque le Maître décidera de briser le premier des sept sceaux de l'apocalypse.
Hamster Guerrier
FOR+14AGI+8
PER+2INT-2
VOL+2SOC-10
CHA+1FOI+15
Bonus de 15 pour en obéissant aux ordres de Jésus2NIAC.
Bonus de 2 pour utiliser les haches de hamster guerrier.
Bonus de 1 pour gonfler ses joues avec de la nourriture.
Attention ! Les Hamsters Guerriers ne sont pas à traiter à la légère. Si quelque part, il y a au moins un Hamster Guerrier, alors il y a été envoyé par Jésus2NIAC. Donc, allez à l'encontre des actions du Hamster Guerrier est mal. J'entend par mal, suppression des formes de vies dans un rayon de 25 mètres autour du Hamster Guerrier (et surtout la forme de vie du fauteur de troubles). Alors prudence ! Mais bon personne en a vu. Et la seule allusion à ces créatures (monstrueuses) se trouve dans la NIAC-Bible. Mais qui sait... Et des fois, des gens déguisés en Hamster Guerriers lors des défilés organisés par Jésus2NIAC.
From : L'Apocalypse selon The Liner (1996), par The Liner.
DieuNIAC envoya le premier fléau. Des millions de Hamsters Guerriers apparurent de nulle part, comme issue d'une soudaine génération spontanée, et envahirent les villes. Nombreux furent ceux qui, s'étant réfugiés en leur foyer, virent leur porte défoncée à grands coups de hache par les terribles rongeurs du NIAC, puis leurs femmes et enfants tailladés de toutes parts avant d'être eux-mêmes décapités sans sommation. La boucherie dura trois jours et trois nuits sans interruption, puis le chef des Hamsters Guerriers décida que leur mission était terminée et donna l'ordre de rentrer dans les entrailles de la Terre.

= Borne de Pac-NIAC© Maudite.

Borne de Pac-NIAC© Maudite
FOR+1AGI+1
PER-2INT-1
VOL-1SOC-1
CHA-1FOI+2
Bonus de 2 pour jouer la musique de Pac-NIAC© dans des moments de stress intense.
Cette borne d'arcade était la borne d'arcade favorite de Jésus2NIAC. Elle se trouvait dans la salle de bornes d'arcade jouxtant le bureau de Jésus2NIAC. Ce jour là, Manu, pour une raison connu de lui seul, voulu laver (à l'aide de son lave-vitres favori) les vitres du bureau mais surtout les écrans des bornes. Malheureusement, Manu laissa choir le lave-vitres sur les manettes de la borne pendant que Jésus2NIAC y jouait. Ralalala...
Les foudres qui sortirent des narines du maître tombèrent sur Manu (bien entendu), sur le lave-vitres, et surtout sur la borne de Pac-NIAC© ! Ce dernier s'enfuit le joystick entre les jambes. On le surprend parfois dans les bas fonds des rues mal famés de NIACopolis, à la recherche du Lave-vitres Maudit responsable, selon lui, de sa déchéance. Il espère ainsi regagner les faveurs de son propriétaire, Jésus2NIAC.

= Le Crocodile Albinos.

Le Crocodile Albinos
FOR+5AGI+1
PER+1INT+1
VOL+5SOC-1
CHA+0FOI+8
Bonus de 1 pour bailler de temps en temps.
Ce crocodile albinos n'est par n'importe quel crocodile albinos. C'est le crocodile albinos qui sert de monture à Jésus2NIAC lui-même, lorsqu'il désire parcourir le désert bordant la ville de NIACopolis.
From : La Genèse de Féral (Février 1995), par Manu, Jésus2NIAC & quelques autres.
Chevauchant son crocodile albinos, Jésus2NIAC, maître incontesté des NIACs, gourou et idole à la fois, flanqué de l'un de ses serviteurs, NIACoyote au gros nez criant "la force du NIAC est forte !!!".

= Le Hérisson des Enfers.

Hérisson des Enfers
Hérisson des enfers.
Le Hérisson des Enfers
FOR-2AGI+1
PER+0INT-3
VOL+1SOC+3
CHA-2FOI+3
Bonus de 5 pour le satané rire démoniaque des enfers infernaux.
Cette chose, se présente toujours comme étant le hérisson des enfers, mais j'y crois pas. Je sais pas pourquoi, je le trouve pas crédible avec sa petite voix.
Quand il dit " Je suis le hérisson des enfers... " ou " Je suis ton pire cauchemar ! ", voire même " Tremble mortel, voici que mon juste courroux va s'abattre sur toi ! ". Et puis son petit nez qui frétille comme ça "ttt"... Ça ne tient pas une seule seconde. En fait, il faudrait voir sa carte d'identité. Mais aucun agent n'a jamais réussi.

 
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