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Scénario : Méfiez-vous des Nains de Jardin.

« Méfiez-vous des Nains de Jardin » est un scénario de difficulté moyenne pour une bande d'Agents comprenant entre ö et acos(ù) PJ.

1ère partie : Ça commence bien...

Tout a commencé quand l'Agent Nez a demandé à l'Agent Pizza d'ordonner à l'Agent Lunette de proposer à l'Agent Tillevieilledame d'envoyer un pigeon voyageur à l'Agent Coton-Tige pour qu'il dise à l'Agent Crêpe de venir nous déranger pendant Super Castor (généralement accompagné de quelques bières et de pizzas au yaourt).

Déjà qu'on était vénère parce que Super Castor avait temporairement perdu ses pouvoirs à cause d'une branche de sapin rendue radioactive par le Phacochère Borgne et que la colonie de canards allait être submergée par une décrue inattendue due à la fonte précoce des neiges au sommet du Mont SiNIACé, enfin c'est un peu compliqué à expliquer comme ça. Donc, nous nous sommes rendus au visiophone placé sur le toit du MacJo. Là, mes amis Agents du MIN (attention, ils n'existent pas, je viens donc de les inventer (et moi aussi je n'existe pas ('tain c'est lourd ce truc))) et moi nous dirigeâmes vers la longue-vue rouillée et je mis un billet dans la fente.

Comme vous pouvez le constater, Agent MJ, cette mission s'annonce de la plus grande importance. En effet, vos Agents sont contactés par l'Agent Nez lui-même. Alors je vous préviens tout de suite, c'est déjà pas évident d'avoir le détail de la mission.

Pourquoi ? Parce qu'il faut que vos Agents orientent le visiophone (enfin bon la longue-vue) dans la bonne direction pour voir l'Agent Nez qui gesticule comme un malade sur le toit d'un autre MacJo.

Faites-leur faire des jets de CHA et de temps en temps un jet d'INT (pour réaliser que la notice est accrochée à la longue-vue).

Si c'est raté, c'est 1D6 et la table suivante :

Utilisation du visiophone
1 Oh, un pigeon (si c'est un échec critique au jet de CHA, c'est une fiente de pigeon gratos sur la gueule)
2 Oh, le Docteur De NIAC dans une chambre de l'hôtel d'en face avec une infirmière (tiens donc)
3 Oh, d'ici on voit la maison de Jésus2NIAC. Ah, c'est le palais de NIACopolis ? C'est grand quand-même...
4 Oh, regardez dans ce grand immeuble, c'est Manu qui essaie de piquer une idée à Tout pour le prochain JODN.
5 Tiens, y a un taré qui me fait des signes sur le toit d'un MacJo là-bas.
6 Tiens, je tombe encore sur ce taré qui... Mais... Mais c'est l'Agent Nez !

Vous vous en doutez, cette phase peut déjà prendre un certain temps. Une fois que les Agents Joueurs ont repéré l'Agent Nez, ils tentent de communiquer avec lui par de grands signes. Oui, ils reçoivent bien l'image mais le son est plutôt bas.

Finalement, l'Agent Nez s'énerve, sort une grosse catapulte, la charge avec quelque-chose (ils ne voient pas très bien d'ici)...

« SBOING... »

Prenez un crétin au hasard (je veux dire, parmi vos joueurs) et c'est lui qui reçoit le BigNIAC (il peut esquiver) dans la tronche. Celui-ci contient un message, mais le message est tout déchiqueté et plein de ketchup.

Ils peuvent essayer de faire comprendre à l'Agent Nez qu'ils n'ont rien compris. Finalement, un Agent du MacJo arrive et leur dit qu'on les demande au téléphone. C'est l'Agent Nez qui n'a pas l'air content. Il faut bien leur donner le sentiment qu'ils n'ont rien fait mais qu'ils en prennent plein la gueule quand même.

De toute façon, l'Agent Nez est le seul NIAC à avoir plus mauvais caractère que Jésus2NIAC.

Là, ils en apprennent déjà un peu plus. Enfin, disons que l'Agent Nez leur dit des choses mais ils n'y comprennent rien (grésillements, interruptions par de la pub ou attaque d'une mouette) et il termine en disant « C'était un message crypté. Maintenant au boulot ! », puis il raccroche. Impossible bien sûr de le joindre pour lui demander des explications.

De toute façon, il a déjà quitté son costume de MIN pour une mission que Jésus2NIAC vient de lui confier en Papouasie Septentrionale. Alors, si vos joueurs ne sont pas trop demeurés (j'ai quand même des doutes, vu qu'ils jouent à MIN) ils auront noté le message. Notez que quand l'Agent Nez commence son speech incompréhensible, s'ils lui demandent de répéter, il le fera UNE fois en lâchant un * groumpf ! * caractéristique (soyez sympa avec eux quand même, c'est un scénar plutôt corsé).

S'ils n'ont rien noté, vous avez pas fini de vous marrer parce qu'ils sont vraiment dans la merde. Le seul moyen de récupérer le message, c'est d'aller au service des écoutes téléphoniques (23,π+2 boulevard Sainte Féral, NIACity©) et de se démerder pour récupérer la bande. Là, le scénar double de volume et je vais pas vous faire un plan du bâtiment, vous vous démerder avec vos joueurs débiles.

Petite note au passage : si vous en arrivez là, profitez-en pour les faire tomber sur des cassettes de conversations croustillantes (le Docteur De NIAC et l'infirmière de garde, le Docteur Liner et le livreur de cloportes, le Docteur Berserk et un trafiquant d'armes et pourquoi pas Dany Star et Raymond (un monologue en fait)).

Alors considérons qu'ils ont noté le message. Il est crypté et c'est un cryptage hyper solide que seuls des agents du MIN peuvent briser. Puisqu'ils ont la clef évidemment... Ah ben nan ils l'ont pas.

Finalement, l'agent au téléphone leur apporte la clef écrite sur un Post-It (il est bien brave cet agent). S'ils étaient au MacJo, il arrive tranquillement. S'ils sont allés chercher la cassette, ils vont où ils veulent, faites-les se balader et à un moment que vous voulez, faites arriver l'Agent en nage, soufflant comme un phoque avec son post-it à la main. Il repart aussitôt.

2ème partie : L'auteur se fout de la gueule du MJ.

Nain de Jardin

Un Nain de Jardin

Ben oui finalement, j'aime bien faire des blagues. Tout petit déjà ça me faisait marrer. Je mettais de la colle liquide sur le siège de mon professeur d'histoire. Mais là n'est pas notre propos.

Dans tous les cas, vos joueurs doivent revenir au service des écoutes téléphoniques. Là, ils doivent mettre la main sur la fameuse cassette, et ne pas se planter. Étant donné que les NIACmathématiques sont d'un niveau assez ardu, je pense qu'ils auront du mal à trouver la cassette avant l'arrivée de trois hommes louches déguisés en nains de jardins. Ils se sont introduits dans le bâtiment en se faisant passer pour des employés du gaz et sont eux aussi à la recherche de la cassette.

Mais j'accorde à vos joueurs une chance, à savoir que toutes les 3 minutes (temps réel) passées à chercher la cassette (faites les un peu trimer) ils jettent un dé 6. Et hop, table suivante :

Recherche de la cassette
1 Une souris ! Organisez un combat entre la souris et les agents. Si vos agents ont travaillé pour la section « Entretien et Stockage de Fromage », ils ont un malus de -1 en PER et VOL.
2 Oh, le Docteur De NIAC derrière une rangée de cassettes avec une infirmière
3 Rien. Cherche, cherche...
4 Rien. Cherche, cherche encore.
5 Une échelle de bibliothécaire était tapie dans l'ombre. Elle attaque sauvagement les agents.
6 Les trois nains de jardin arrivent en courant et se jettent sur les agents pour leur prendre la cassette.

Si au bout de 15 minutes ils ont échappé aux nains de jardin, ils trouvent la cassette.

Souris
FOR-2AGI+5
PER+1INT-1
VOL-1SOC+1
CHA+1FOI-

Bonus de 1 pour courir en zig-zag

Je vous rappelle gracieusement les caractéristiques de la souris (sinon, voir le le Bestiaire Monstrueux, Horrible, et Démoniaque).

Échelle de bibliothécaire
FOR-4AGI-1
PER-1INT-
VOL-SOC-
CHA+1FOI-

+1 pour glisser le long des étagères

Et puis comme je suis sympa, voilà aussi les caractéristiques de l'échelle de bibliothécaire.

En gros, vous avez compris que :

Gars déguisés en nains de jardin
FOR-1AGI+1
PER+0INT+0
VOL+0SOC+1
CHA+0FOI-4

+3 en Vol de Cassette

  1. au pire, vos agents se frittent les gars déguisés en nains de jardin.
  2. au mieux ils trouvent la cassette avant mais les nains de jardin les poursuivent pas très discrètement.

3ème partie : Les rues de NIACity©.

Vous vous doutez, vu le titre de ce supplément, que ce scénar parle de Dany Star, et comme vous avez justement lu ce supplément, vous savez que les méfaits n'arrivent jamais par hasard mais qu'ils sont toujours l'œuvre du Dany Star en question.

A vous de gérer le retour de vos agents au bercail, sachant que les nains de jardin ont téléphoné à leurs supérieurs qui ont envoyé des Ninjas pour barrer la route des MIN. Considérons qu'ils vont forcément tomber dans une embuscade (à moins d'être très malins, mais je vous rappelle que ce sont des joueurs de MIN).

Guerriers Ninjas
FOR0AGI+8
PER+2INT0
VOL+2SOC-2
CHA-2FOI-3

Certains armés d'Armes Ninjas (+2/+2)

Alors le nombre de Ninjas qui s'opposent à eux est calculé de la manière suivante :

  1. Prenez le nombre de vos joueurs.
  2. Ajoutez le chiffre des dizaines du jour du mois. Si vous jouez le 23 Avril, ajoutez 2.
  3. Ajoutez la somme de tous les dés posés sur la table (celle des joueurs si elle est différente de celle du MJ), sans jeter les dés !
  4. Désignez un de vos joueurs, demandez-lui de citer son acteur préféré. S'il répond Jésus2NIAC, retirez 3. S'il répond Steven Seagal, ajoutez 30.

Les agents ne sont pas obligés de vaincre tous les Ninjas pour passer l'épreuve. Ils peuvent feinter, s'échapper, et alors les Ninjas ne les rattraperont pas forcément.

Si le combat s'éternise, faites intervenir les nains de jardin (ils viennent d'arriver). Qui ne vont pas se battre mais tenter de subtiliser la cassette aux Agents (compétence Vol de Cassette).

S'ils se font tirer la cassette, ils ont intérêt à se magner de la récupérer car les nains de jardin s'enfuient par la bouche d'égout la plus proche (3D6 mètres) et alors faites-leur le speech suivant :

Des bruits de combat résonnent dans les égouts, accompagnés de hurlements. Rapidement, les nains de jardin tentent de sortir par la bouche d'égouts mais sont tirés vers le bas. Peu à peu, le calme revient et trois individus sortent des égouts à leur tour. Ce sont les Héros du NIAC (ne donnez pas leurs noms mais leurs descriptions) Le Berserker, Tout et MacLiner.

Tout s'approche d'un air absent, portant son filet à papillons dans le dos. Il remet discrètement la cassette aux agents et leur dit d'aller livrer la cassette et que ça va barder.

4ème partie : Conclusion.

Arrivés au palais de NIACopolis (il faut se taper le trajet NIACity© -> NIACopolis avec les hordes de Schneebles qui montent des guet-apens sur la route), ils glissent la cassette dans la boîte aux lettres et dès que c'est fait, ils sont accostés par un messager (habillé façon médiévale, avec chapeau à plume et dague à la ceinture) qui leur délivre le message vocal suivant (selon qu'ils ont eu la cassette seuls ou par Tout) :

  1. Ils ont eu la cassette seuls : « Rendez-vous au MacJo numéro 24,ö pour régler la facture de la pizza. »
  2. Tout leur a donné la cassette : « Rendez-vous à la geôle 42,π couloir 3, entrée rand(4,2)+ö du Palais de NIACopolis. »
Schneeble
FOR0AGI3
PER0INT0
VOL0SOC0
CHA+5FOI0

Bonus de 1 contre des jambes

Dans le premier cas, c'est le MacJo du départ et ils font leur compte rendu de mission à l'Agent Nez en personne. Pratiquer les tarifs habituels de réussite. Dans le deuxième cas, s'ils se rendent au cachot, ils se retrouvent enfermés pendant 10 minutes avec une horde de Schneebles affamés. Ça leur apprendra à foirer leurs missions. En sortant (s'ils en sortent), le messager leur délivre le message 1).

Au fait, si vos agents sont curieux et qu'ils ont trouvé le temps d'écouter la cassette, ils tombent sur une conversation téléphonique entre Jésus2NIAC et son traiteur concernant une commande de 4 tonnes d'oursins avariés pour une réception (c'est moins cher). Ils perdent tous -1 en FOI pour la peine.

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