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Scénario : 100% des gagnant n'a jamais tenté sa chance.

Ce scénario bien que totalement original est en grande partie (surtout après l'introduction en fait) basée sur des idées tirés du premier scénario de Manu qui n'a jamais été retranscrit officiellement. Pour 2 à 7 joueurs (7 étant un chiffre mystique), pas débutants si possible.

Il est plutôt long et peut facilement être découpé en plusieurs morceau pour faire une bonne campagne. Au pire l'Agent MJ peut supprimer certaines parties qu'il ne trouve pas intéressantes.

Une dernière remarque, je n'offre pas les solutions que peuvent trouver les PJ, je prône l'idée que c'est à l'Agent MJ d'adapter son jeu aux actions des PJ et non l'inverse.

Introduction

Comme toute les semaines, le grand tirage de la Loterie NIACtionale va avoir lieu. Le LOTO++, comme on l'appelle familièrement à NIACity©, est un immense moment télévisé qui draine les passions et l'argent de quelques milliards de citadins enthousiastes.

Comme la création de la loterie remonte à longtemps déjà, les gagnant sont nombreux et les sommes gagnés parfois pharamineuses lors de soirée de Super LOTO++. Citons par exemple les 58+ö TeraP'Ognons gagnés par un certain J.N lors du Super LOTO++ consacré à la sortie du JODN#50 où les 741,778,,,841,84,4,ù,7,µ P'Ognons symbolisant le nombre de jours que devra passer Dastar en prison le jour où on l'attrapera (cette somme fut gagné par monsieur deux NIAC).

Certaines personnes se sont rendu compte que le hasard sélectionnais la plupart du temps (si ce n'est toujours) un habitant dont le nom contenait des J, des deux voire des NIAC c'est pourquoi, un jour lors d'un interview, des journalistes aurait conseillé au Maître Jésus2NIAC de jouer au LOTO++, arguant qu'avec une telle loi de probabilité il serait assuré de gagner à chaque fois mais Jésus2NIAC aurait répondu : « Quel est l'intérêt de jouer si on est sûr de gagner ? ». Les journalistes en concluant que le Maître pousse le fair-play de ne pas jouer sachant qu'il gagnerait. Comme quoi les journaliste n'ont rien compris au pragmatisme divin du souverain NIAClandais dont la réponse à sa question est plutôt quelque chose du genre « Ben, on gagne à chaque fois. ».

Mise en place

Afin de faciliter la gestion des missions et des Agents, Agent Nez a mis en place un système d'inscription automatique au volontariat d'office et irrévocable. Concrètement il a tiré 15 nom d'agents au pif et les a inscrit dans l'ordre sur un papier, qu'il a ensuite affiché bien visible sur le bidon de milk-shake au poireau le plus proche.

En ce moment même les agents sont agglutinés devant le bidon et commentent vivement leur position respective.

Les Agents PJ sont regroupés en milieu de liste, ils risque donc de se retrouver volontaires d'ici peu, ce qui ne manque pas de les rendre fiers.

« Agent Clunk ! Agent Poï ! Agent -1 ! » hurla l'Agent Nez tandis que les trois premiers de la liste filaient dans son bureau. Un peu plus tard, ces trois Agents partaient accomplir leur mission. Si les PJs tentent de se renseigner un peu, ils apprendront que leur mission consisterait à tester l'effet cutané de nouvelles substances mutagène découvertes par le Professeur NIAC.

« Agent fouizzzzzzz ! Agent fourchette ! » hurla un peu plus tard l'Agent Nez. Cette fois-ci il semblerait que quelqu'un ait vu un truc brillant tomber dans une bouche d'égout. La mission consistant à identifier l'objet et si celui-ci à une quelconque valeur le remettre aux objets trouvés (une loi dit que tout objet perdu appartient à Jésus2NIAC si son légitime propriétaire ne l'a pas réclamé avant un jour et une heure ou n'est pas mystérieusement décédé juste après).

Les Agents PJ doivent maintenant se préparer à être volontaire pour la prochaine mission. Ceux-ci seront peut-être déçu de ne pas avoir été choisis pour les deux missions de qualité qui précèdent, mais avec un peu de chance la leur sera tout aussi bien !

Faite faire un test de CHAnce à chacun de vos agents.

Agent Nez explique simplement la mission aux Agents volontaires. Ils doivent aller aux studios de télévision pour assister au tirage du LOTO++. Puis ils devront remplir correctement et valider le bulletin d'un certain Maître NIAC (un notaire ou un avocat sans doute) et enfin mettre le P'Ognon dans un fourgon blindé à destination du Palais de NIACopolis.

Après quoi, Agent Nez remet à chacun un badge du personnel du LOTO++ à leur nom pour pouvoir effectuer correctement leur mission.

Le studio d'enregistrement

L'immeuble de CNNIAC

Il existe un étage 9 1/2 (référence gratuite) réservé à Manu.

Un autre étage est en fait une piscine, l'ascenseur donne de plein pied dans l'eau.

L'immeuble de CNNIAC

L'immeuble de CNNIAC, vue de profil.

L'immeuble de CNNIAC est gigantesque, pas aussi grand que celui du JODN mais presque. Ses 780 étages sont tout de même impressionnant surtout qu'en omettant les agents d'entretiens et le personnel technique, il ne compte qu'une petite vingtaine d'employés à temps plein, et ils sont rarement là en fait.

A l'accueil, il n'auront pas de difficulté pour savoir que le LOTO++ à lieu dans le studio ö+12, au premier étage. La seule chose qu'on ne leur dira pas est que le studio ö+12 est dans un autre bâtiment à l'autre bout de la ville (et la ville est grande). D'ailleurs chaque personne à qui ils demanderont la direction du studio ö+12, leur indiquera un étage différent (mais de façon sous-entendue, dans ce bâtiment).

Les agents de sécurité de CNNIAC sont musclés, paranoïaques et ne semblent pas aimer le vert. Ils passeront leur temps à pourchasser, interpeller et menotter les Agents PJ. Bien sûr ils s'excuseront sincèrement quand ils apprendront que les Agents font partie du personnel du LOTO++. Le chef des agents de sécurité est d'ailleurs le Paldamel (armoire normande avec costard bleu nuit et un badge « sécurité », bruits de cling cling quand il se déplace, gros nez). Bien qu'il soit aussi l'Agent Nez (les PJ ne le reconnaîtrons pas car il n'a pas son badge du MIN) il n'aidera pas les Agents du MIN, à la limite il demandera aux agents de sécurité de ne pas trop leur cogner dessus.

Au premier étage ils trouveront le studios ö+11, celui-ci est utilisé pour le jeu « Question pour des Gens », les Agents PJ pourront éventuellement être pris pour des candidats et avoir la chance de gagner du P'Ognon pour une œuvre de bienfaisance (la fondation « Poil de Barbe » est une association à but non lucratif qui aide financièrement les personnes barbues et futurs Maître du Monde dans le besoin).

Soirée de LOTO++

Chargée de production
FOR0AGI+1
PER+6INT-2
VOL-8SOC+5
CHA+2FOI+7

+2 pour pousser des cris hystériques et stresser l'entourage.

Quand ils arriveront en retard au studio ö+12, en effet à cause d'une manifestation pro-impôts (oui, j'insiste, ça existe) le trafic de TGV était perturbé, ils seront pris en charge par la chargée de production. C'est une petit bonne femme, en contact permanent avec la régie via une oreillette, qui a tendance à parler à trois personnes à la fois et à en insulter deux autres en même temps.

Après s'être fait passer un savon pour le retard, on les laissera entrer.

Le studio est plutôt petit, à droite et à gauche de l'estrade le public porte des petits fanions avec leur numéros fétiches dessus. Des écrans de contrôle, disposés un peu partout, diffusent ce qui est tourné, d'ailleurs on peut y voir une petit logo « Direct » dans un coin et la date de demain dans un autre. Au centre de la scène il y a un petit ordinateur avec un écran monochrome (orange sur fond noir) qui scintille et fait pleurer les yeux. Un gros câble noir y est relié et disparaît derrière le décors.

Technicien informatique
FOR0AGI1
PER+3INT+7
VOL+5SOC-7
CHA+3FOI+6

+2 pour programmer en GOTO++

En réalité le petit ordinateur n'est qu'un terminal texte qui est relié à un immense ordinateur placé dans une grande pièce à la manière des linéaires d'un supermarché. Des techniciens en blouses blanches circulent et surveillent les clignotements de milliers de diodes. Certains semble noter des choses sur des carnets et d'autres manipulent de gros interrupteurs ou portent de lourdes bobines magnétiques. Le local technique, comme il est écrit sur un petit panneau, n'est pourtant pas accessible aux Agents PJ. Ils ne peuvent le voir que par la porte vitrée, porte munie d'un système à carte magnétique.

La chargée de production appelle les Agents PJ, ils doivent s'asseoir au premier rang du public et contrôler que tout ce déroule bien. La musique de LOTO++ retentit alors, des effets de lumières déroutants éclairent progressivement le petit ordinateur et le présentateur arrive sous les ovations du public (et des Agents PJs qui se doivent de suivre les indications des panneaux lumineux).

Sur les moniteurs on peut voire la tête d'un type barbu avec une couronne en fil de fer barbelé sur la tête. Son visage est mosaïqué.

Après une demi heure d'applaudissement pour le dernier gagnant du LOTO++, le présentateur reprend la parole.

Toutes les lumières du plateau s'éteignent sauf un projecteur ultra puissant qui éclaire directement le petit ordinateur, mais il reste désespérément inerte. Au bout d'un moment le présentateur, en sueur, s'approche et lui donne un coup de pied mais toujours rien. La lumière se fait alors à nouveau, la chargé de production arrive en enguirlandant les personnes sur son chemin (techniciens, scientifiques, spectateurs voire Agent du MIN si un des PJ est à côté). Tout à coup l'écran s'allume et affiche « Gagnant(e) : Dana Star ».

Qu'est ce qui se passe ? C'est simple, le logiciel principal nécessaire au tirage du LOTO++ a été volé. Il s'agit du « GOTOROTOCUBE++ », un programme en 3D faisant tourner un cube de 90° en haut, en bas ou de coté. Sans ce logiciel indispensable il est impossible de tirer les numéros du LOTO++.

Dany Star est bien sûr le coupable, il a subtilisé le logiciel et a participé au LOTO++ en ne choisissant aucun numéro sur son bulletin. Il était ainsi sur de gagner puisque aucun numéro ne serait tiré !

Si les Agents PJ ont le sens de l'initiative ils chercheront eux-mêmes à comprendre ce qu'il se passe : questionner les techniciens, examiner le bulletin gagnant, découvrir un poulpe mécanique dans la grande pièce aux ordinateurs.

Si les Agents PJ sont perdus, le technicien en chef responsable du tirage du LOTO++, Tout, viendra les voir et leur expliquera la situation. Il ignore bien sûr que Dany Star a volé le logiciel.

GOTOROTOCUBE++

Principe de fonctionnement du GOTOROTOCUBE++

Dans les deux cas, il se trouve que la seule personne ayant une copie du GOTOROTOCUBE++ est un expert en programmation qui vit en ermite dans les montagnes du bout du monde, un endroit qu'est même pas sur la carte. Les Agents du MIN devront alors partir à l'aventure retrouver l'ermite.

Sur le chemin de la montage du bout du monde, un endroit qu'est même pas sur la carte

Perdus dans la foret, cherchant leur chemins, les Agents apercevront un groupe de pingouins des forêts. Les pingouins des forêts sont des oiseaux étranges, ils semblent totalement ignorer ce qu'il se passe autour d'eux, le PJ en particulier. Ils vivent dans une grotte en colonie sous les ordre d'une pingouine reine.

Chaque début de semaine, les pingouins les plus valeureux doivent sortir de la grotte pour chercher de la nourriture pour la colonie. Ils parcourent alors la forêt et une partie des montagnes à la recherche de la seule source de nourriture qui pousse dans cette partie du monde : les ours.

Il faut savoir que les pingouins valeureux sont très forts et peuvent assommer un ours avec un seul coup de massue. Mais comme ils ne se défendent jamais quand on les attaque, les PJ ne craignent rien (sauf s'ils se déguisent en ours).

L'ermite de la montage du bout du monde, un endroit qu'est même pas sur la carte

L'ermite s'appelle 666, et s'il n'est pas le demi-dieu de la paresse c'est son frère ou son cousin. En fait 666 fait tellement peu de mouvement physiques qu'on se demande parfois s'il respire. Comment se nourrit-il ?

Durant sa période d'hibernation (364 jours sur 365), il habite avec les ours (ses amis) qui l'ont pris pour leur dieu, et qui le nourrissent. Intraveineuse ? Nourriture prédigéré par maman ours ?

En fait il ne fait jamais d'action physique parce qu'il sait bien que quelqu'un va le faire à sa place. 666 n'est pas muet, pour lui parler est un acte. 666 est néanmoins conscient de son statut et fera quelques efforts pour aider les joueurs.

Jeu d'acteur : très important. Toujours prendre un air très fatigué pour jouer 666

Si les joueurs se débrouillent bien, ils apprendront que le seul type qui possède le programme du GOTOROTOCUBE++ sera au Tournoi de Ceux qui Frappent Fort.

Préparation pour le Tournoi de Ceux qui Frappent Fort

Le Tournoi de Ceux qui Frappent Fort

Ce tournoi, qui a lieu tous les 1 000 ans, est le rendez-vous de tous les bourrins, gros bills et autres subtils dans le genre.

Pour diverses raisons, les mille ans sont plus là pour impressionner les touristes, en réalité l'organisation est plutôt erratique. Il se trouve généralement que la population bourrine NIAClandaise met moins de 1 000 ans pour se renouveler.

La route de New Bureuteufeu (voir la carte de NIACity© et ses environs), ville où a lieu le tournois millénaire cette année, passe par une plaine immense à l'herbe verte et grasse.

Python

Python rocheux dans la plaine

Au bout d'un moment, les joueurs peuvent voir, posé en plein milieu de la plaine, un python rocheux d'une quarantaine de mètres de haut et d'une dizaine de mètres de diamètre. Sa surface est rugueuse et un œil expert peut y découvrir des repères d'escalade sur la paroi. Une échelle de corde permet cependant de grimper plus facilement au sommet du python. Une cabane de bois à l'aménagement spartiate étant la seule chose s'y trouvant.

C'est là que vit un Maître en art martiaux, les PJ pourront vouloir s'entraîner avec lui pour se préparer au tournoi de ceux qui frappent fort.

Alternative 1

Maître Morphine
FOR+6AGI+8
PER+8INT+2
VOL+6SOC0
CHA+2FOI+8

+7 pour séduire involontairement les femmes.

+7 pour avoir un adage correspondant à la situation.

+7 pour la connaissance des arts martiaux.

Le Maître des Arts Martiaux qui vit au sommet du python se nomme Maître Morphine. Très grand, très digne, très musclé, ce modèle de beauté grecque fait tomber sous son charme toute les créatures féminines. Rien que de tourner la tête et de faire onduler sa natte de trois pieds de long provoque des évanouissements parmi la gent féminine.

Maître Morphine est très clame, a une voix grave est sensuelle, cependant il ne débite que des adages alambiqués emprunts de sagesse orientale mais tout de même incroyablement incompréhensibles. C'est ça le problème du Maître Morphine, le monde extérieur ne le comprend pas.

Voici quelques proverbes chinois à peu près authentiques à mettre dans la bouche de Maître Morphine.

« La pince empoisonnée du crabe montre la voie qui perce l'âme dans le retour vers ses ancêtres »

« Chaque grenouille prise en temps de Paix, sera une grenouille en moins qui sera prise en temps de Guerre »

« On dit que le vent est fait de sable et la lame d'eau. Trop peu d'eau : le sable devient sec. Trop d'eau : le sable fond. »

« Si vous désirez que quelqu'un ignore une mauvaise chose ou action que vous avez faite : utilisez la ruse C-32. »

« Quand un tronc d'arbre est droit, à midi son ombre est sur le sol. Si votre cœur est droit, les animaux de la forêt seront bienveillants. »

« Rien sous les cieux n'est plus doux ou plus mou que l'eau ; mais quand elle attaque des choses dures et résistantes, il n'y en a pas une qui puisse lui résister car elles ne peuvent pas trouver de façon de l'altérer. Que le mou conquière le résistant, que le doux conquière le dur est un fait connu de tous mais cependant utilisé par aucun. »

« Vous devez vous concentrer et ne pas écouter avec les oreilles mais avec le cœur. Et si vous n'écoutez pas avec le cœur faite le avec votre respiration. L'oreille ne sert simplement qu'à écouter, le cœur qu'à comprendre. En écoutant avec la respiration on attend les choses sans s'y préparer. La vie et la mort se touchent toujours. Il y a un croisement qui offre trois options : Vivre, Mourir, Comprendre. Toutes les trois sont des attitudes. »

Alternative 2

JC Van Damme
FOR+7AGI+8
PER+7INT?
VOL?SOC+2
CHA+2FOI0

+3 pour parler franglais.

+3 pour être aware.

+3 pour donner des high kicks.

Le Maître qui vit au sommer du python se nomme Jean-Claude Van Damme. Très grand, très digne... euh, bon. JC ne semble savoir faire qu'une seule chose : des high kicks, à savoir de grands coups de pieds faciaux.

Si les joueurs lui demandent, il leur apprendra à faire des high kicks et à être aware (c'est-à-dire recevoir de high kicks).

High Kick

Il est conseillé d'être bien inspiré et de connaître la vie et l'œuvre du personnage pour bien l'interpréter.

Le Tournoi

Des tentes sont dressées un peu partout dans la plaine, les auberges de New Bureuteufeu étant pleines à craquer.

Si vous et votre équipe êtes arrivés jusqu'ici en suivant ce qui a été raconté dans ce scénario, vous pouvez nous envoyer un courrier électronique, vous venez de gagner notre grand jeu concours surprise.

Les Agents peuvent s'inscrire au tournoi. Les éliminatoires sont constitués d'épreuves physiques (qu'il vaut mieux réussir) et d'épreuves intellectuelles (qu'il vaut mieux rater). Arrangez-vous pour qu'un seul de Agents passe les éliminatoires voire aucun s'ils sont trop nuls.

Grille du tournoi

Voici une description des finalistes :

Urgt le Barbare
Ce monstrueux guerrier fait 2 mètres de large et 3 de haut. Il est vêtu d'un simple pagne en peau de castor des sables et porte une lourde épée d'acier noir de Nahanie.
Le Mystérieux Vengeur Masqué
Le visage de cet homme barbu vêtu d'une robe de bure est masqué d'un bandeau. La particularité de ce concurrent est d'envoyer ses gardes du corps (des guerriers en armure noire) se battre a sa place. Inutile de préciser qu'il gagnera le Tournoi.
Bopa Schneeble
Ce schneeble est plus gros que les autres et a terriblement faim.
Sire Lauran le Valeureux
Chevalier sans peur et sans reproche, un bellâtre éloquent au visage parfait avec une mèche tombante sur son œil droit. Inutile de s'attarder dessus car il va se faire manger les mollets.
Cyber RoboNinj@
Ce Guerrier Robot Ninja possède des épluche-légumes électriques à la place des mains et ses pieds peuvent servir d'aspirateurs. Son ventre et capable de s'ouvrir et déverser des poulpes mécaniques sur l'aire de combat.
Raymond l'indestructible
Raymond sur son fauteuil roulant. Comment a-t-il passé les éliminatoires ?
Ouille le Troll
Un troll poilu avec une massue.
Spam L'assassin
Depuis sous sa cape noire, Spam envoie des fléchettes empoisonnées avec une sarbacane et peut frapper à la vitesse de l'éclair avec sa dague.

Les règles de la phase finale du tournoi sont simples : il s'agit de duels sur une aire de combat circulaire de 10 mètres de diamètre. Le premier qui sort de l'aire, abandonne ou meurt a perdu.

Autrement, pour avoir le GOTOROTOCUBE++, il suffit aux PJ d'approcher et de convaincre le Mystérieux Vengeur Masqué de leur donner la disquette contenant le programme.

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