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L'organisation des malfaiteurs de la mort qui tue un jour sur deux.

Les troupes

Les troupes de Dastar sont peu nombreuses en général. En fait, elles sont en nombre variable, comme la population de poux du brave MacLiner. Pour être plus précis, ce sont les êtres vivants et conscients qui se refusent généralement à servir Dastar, mais ce dernier peut utiliser de vils stratagèmes pour nuire plus efficacement. On sait qu'il n'hésite pas à louer les services de mercenaires pas très fins (à leur insu !) en se déguisant en Dastarella avec perruque blonde, bas résille, talons aiguille, mini-jupe moulante en sacs-poubelle recyclés. Si, je vous jure que j'ai des preuves.

Sbire

Sbire de Dany Star

Comment reconnaître un sbire de Dastar me direz-vous. Eh bien il n'y a pas de moyen immédiat car ils ne sont pas aussi subtils que nos agents qui ont la délicatesse de porter un badge bien visible sur leur poitrine. Le seul moyen de démasquer un soldat de Dastar est de parler avec lui (il se trahit rapidement car il prend rapidement des expressions de son maître) ou de le prendre en flagrant délit de refourguage de viande de rat à un gérant de MacJo.

On sait également que Dastar a plusieurs fois construit des armées de robots, de zombies, d'otaries et de puces savantes (sans succès je vous rassure). Toutefois, quelques rares personnes le servent et lui restent fidèles pour une raison inconnue (un type qui est toujours de mauvais poil, vous donne des ordres débiles, vous balance des baffes, vous fait faire le sale boulot sans même vous remercier et qui clame régulièrement qu'il sera le Maître du Monde un jour... sans déconner, vous bosseriez pour lui vous ?) et ces serviteurs-là sont tout en haut de la hiérarchie en forme de pyramide écrasée.

Comme ses troupes sont très souvent profondément débiles, Dastar ne délègue ses maigres pouvoirs qu'à ces quelques serviteurs qui se chargent ensuite de transmettre les ordres à la masse des sales blaireaux tout nases (propagande super discrète).

Les lieutenants de Dastar sont donc la fine fleur des ces bras cassés. Choisis pour leur compétences, leur sens de l'initiative et leur foi inébranlable en leur chef, Robert, Raymond et le Dr Poulpe sont les « trois doigts de la main » comme les surnomment certains.

C'est tout. Nul ne sait vraiment à quel moment Robert et Raymond sont passés du côté de Dastar. En revanche, il est de notoriété publique que dès sa rébellion, Dastar a été rejoint par SYNOK (le Comanche/Sioux/Iroquois enfin je sais pas quelle tribu exactement mais il a la peau mate et les cheveux longs et ça fait craquer les infirmières de l'Hôpital de la Forêt Vierge...) et dans une moindre mesure par Ghorghor (le nourrisson insupportable). La durée de leur trahison fut cependant courte. SYNOK a vite rejoint le droit chemin (cet épisode est retranscrit dans le texte ©NIAC « Pour Quelques NIACs De Plus ») et Ghorghor a disparu des archives du jour au lendemain.

Il va sans dire que Robert et Raymond se rencontrent rarement au grand jour et que les agents n'ont aucune chance de les affronter, au mieux seulement les apercevoir, à moins de jouer une mission, voire une campagne, de gros calibre. Ensuite, il va aussi sans dire que Dastar est de loin le plus intelligent de la bande (Docteur Poulpe excepté) et qu'il est donc le plus discret et le plus difficile à rencontrer. A moins d'un miracle, les agents du MIN ne peuvent pas avoir affaire à lui directement. Enfin le Docteur Poulpe reste dans son laboratoire.

En fait, lorsque Dastar ou ses deux bras droits dans une moindre mesure vont sur le terrain pour commettre leurs méfaits, ce sont les Héros du NIAC qui s'en occupent (et occasionnellement Jésus2NIAC lui-même (oui, Jésus2NIAC part rarement en mission mais le cas ici est particulier)). Si vos agents se trouvent confrontés à Dastar, des Héros du NIAC interviennent et mettent les agents à l'abri (coups de latte dans les côtes, oursin dans la bouche, une pizza en pleine gueule et hop, dans un placard qui ferme à clef) avant de faire la fête aux odieux terroristes. Euh, généralement ils font aussi sa fête à tout le pâté de maison, mais passons.

Robert

Robert
FOR+8AGI-3
PER0INT-4
VOL0SOC0
CHA-4FOI-3

+1 pour fouiller dans les poubelles avec ses grosses mains.

Robert

Un des deux bras droits (ou bras gauches ? je sais plus) de Dastar. Le terrain est son domaine et il est généralement considéré comme les muscles de l'équipe. C'est un homme simple, plutôt niais, souvent absent qui est persuadé que Dastar a raison sans savoir pourquoi.

Plutôt physique, il est assez grand, de forte corpulence, un peu gras avec quelques cheveux gris plaqués sur son crâne luisant quasiment chauve et de petits yeux gris de simplet.

En fait, il n'est pas vraiment méchant mais il est simple et aveuglé par Dastar et ses rêves de vengeance.

Raymond

Raymond
FOR-8AGI-10
PER-10INT-10
VOL-10SOC-10
CHA-3FOI-5

+1 pour mouiller ses draps

Raymond

Tétraplégique, myopathe, débile profond, sourd, muet et incontinent, il transmet les ordres importants de son chef vers les sbires. Son rôle est la communication, l'information est son domaine.

On comprend mieux pourquoi les sbires de Dastar font souvent n'importe quoi, sauf quand Robert a un éclair d'intelligence (comprendre son QI qui passe miraculeusement de 3 à 5, ce qui fait tout de même 41 de plus que Raymond) et prend en charge le boulot de Raymond.

Il est aussi chargé de ce que l'on pourrait appeler la « communication extérieur », c'est-à-dire d'une part la rédaction des demandes de rançons des poissons rouges et ours en peluche kidnappés et d'autre part les revendication des attentats sur les cabines téléphoniques et autres vols de plaques d'égouts. Bref, c'est pas étonnant que Dastar et son organisation subversive restent totalement inconnu du grand public et des services de police normaux.

Raymond est une plante verte humaine, gras, bavant autant qu'il respire, dans un fauteuil roulant en canettes d'OrangiNIAC. En voyant ses caractéristiques, vous comprendrez que c'est un cas un peu particulier. En réalité, c'est Robert qui fait tout à sa place.

Docteur Poulpe

Docteur Poulpe
FOR?AGI?
PER?INT?
VOL?SOC?
CHA?FOI?

Pourquoi j'fais une fiche si je sais rien ?

Cet homme mystérieux a rejoint récemment les rangs de Dastar.

Le MIN ne sait pratiquement rien à son sujet, à part qu'il est à l'origine de toutes les récentes innovations technologiques en matière de crime organisé et qu'il pourrait être un atout de poids pour Dastar. A part ça, il n'y aucune information certaine. L'Agent Nez dit que c'est un gros subversif qu'il faut pendre, et s'il le dit c'est que c'est vrai.

Le Docteur Poulpe est intelligent, froid et calculateur. A lui seul il doit posséder plus de 90% du total de la matière grise de l'organisation de Dastar, voire 95% si on compte Raymond et Robert dans la moyenne. Bref, il n'y a rien qui puisse expliquer pourquoi il a rejoint cette équipe de loosers perpétuels et quand ce point sera éclairci, une grande part du mystère qui entoure Dastar s'envolera.

Il passe tout son temps dans son laboratoire secret, à proximité du quartier général de Dastar, développant du matériel et des armes relativement sophistiquées à l'usage de son chef ou de ses sbires.

Les Guerriers Ninjas

Guerriers Ninjas
FOR0AGI+8
PER+2INT0
VOL+2SOC-2
CHA-2FOI-3

Certains armés d'Armes Ninjas (+2/+2)

Apparus récemment (peut-être sous l'influence du Docteur Poulpe), les Guerriers Ninjas sont des soldats récurrents de Dastar. Ils apparaissent souvent de nulle part pour faire obstacle de leurs corps musclés (ouais bon, il y a pas mal de coton dans leurs combinaisons...) face aux adversaires de Dastar.

Ils semblent particulièrement entraînés pour les choses suivantes : faire des galipettes, sauter dans tous les sens, faire des acrobaties, prendre des poses de karaté et accessoirement pousser de petits couinements pour se donner du courage.

Par contre, ils ne sont pas vraiment entraînés au combat mais leur agilité leur permettrait de donner de terribles coups s'ils n'avaient pas qu'une seule idée en tête : faire des galipettes, sauter dans tous les sens, faire des acrobaties, prendre des poses de karaté et accessoirement pousser de petits couinements pour se donner du courage. Après tout, c'est pour ça qu'on les a formés. Ils ne sont pas non plus très résistants (en tout cas bien moins qu'une table en chêne massif, cf. la très bonne et très utile extension le Bestiaire Monstrueux, Horrible, et Démoniaque) mais peuvent s'avérer très gênants lorsqu'il s'agit de poursuivre Dastar ou ses lieutenants.

D'autres troupes

Seuls les plus misérables suivent Dastar et généralement ils se rendent vite compte qu'ils perdent leur temps. Alcoolisme, misère et perte d'un pari stupide sont généralement l'explication de la présence de troupes autour de Dastar. Parmi celles-ci citons deux catégorie particulières.

Clodo
FOR0AGI0
PER0INT0
VOL0SOC0
CHA0FOI-2

+1 en baratinage de gérant de MacJo

+1 pour trahir Dastar contre du P'Ognon

Les clochards ne sont pas nombreux à NIACity©. Il y a tout un tas de banlieues prêtes à accueillir les sans-abri et à leur fournir un logement. Comme ça avec un logement, ils pourront recevoir le JODN chez eux et avoir la joie d'ouvrir la porte à leurs percepteurs. Malgré tout, s'il reste des clochards c'est sans-doute par choix personnel ou peut-être pour une banale histoire de quotas.

Bien que tous les clochards ne sont pas au service de Dastar, ceux-ci sont une cible de choix pour cet infâme anti-NIAC. Facilement influençables à coups de billets de P'Ognons et étrangement sensibles au charme de Dastarella, certains s'enrôlent contre tout bon sens.

Rat apprivoisé
FOR-5AGI+2
PER0INT0
VOL0SOC-2
CHA0FOI-

+1 pour transmettre des maladies en mordant

Plus nombreux que les sans-abri, certains rats sont passés du coté obscur. Payés avec du fromage et des bouts de poireaux, ils subissent un entraînement ou plutôt un dressage de la part de Robert. Qui est, quoi qu'on en dise, un excellent instructeur car généralement les élèves dépassent le maître.

Alors bien sûr, il est tentant d'assimiler tous les adversaires de vos agents à des soldats de Dastar. Que nenni ! Ha ha, mais que vous êtes naïf alors. Et les tables ? Et les canapés-lits ? Et les Schneebles ? Enfin en gros tout le le Bestiaire Monstrueux, Horrible, et Démoniaque, quoi.

Tous ces adversaires sont très attachés à leur indépendance et on ne connaît que très peu d'entre eux qui se soient un jour alliés avec l'infâme Dastar. Non, une chaise n'est pas un agent de Dastar, même si elle vous grogne après avec de la mousse autour de la bouche et des yeux injectés de sang.

Moi je dis ça pour vous, Agent MJ, parce qu'après tout vos agents ne font pas la même fixation sur Dastar que vous.

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